呂頌這邊是一臉的憂愁,而大門處,遊戲主播大春則是一臉的眉飛色舞。
此刻的他正在對著一個手機在進行直播,整個直播間熱鬧如同過年一般,觀眾們的彈幕也是鋪天蓋地。
【臥槽,大春哥你這是在哪?後面居然這麼多人!】
【我去,居然有女聲優花澤香菜,誰能告訴我時間和地點,本人馬上空降!】
【好想拿到菜菜子的親筆簽名~】
【我靠,沒脖子大表哥也在!】
【美美的小六六和阿香也在,這次火雞平臺四大名主播終於湊夠一桌麻將啦】
【這是什麼活動啊,為什麼任天堂和索尼也在?】
【亞洲電子遊戲博覽會,別問我怎麼知道的,我剛剛就在現場,還聽完了花澤香菜的戀愛迴圈~】
......
大春這個直播是突然開啟的,為的就是給觀眾們一個意外之喜。
與此同時,火雞直播平臺的首頁上,也掛起了四名‘體驗官’的大封推。
越來越多的觀眾湧入到了四人組團的直播間中。
這已經是火雞平臺和主辦方第三次合作了。
現在是網路時代,網路時代需要的就是流量,只要堆出巨大的流量來包裝,就算是一頭母豬也可以紅遍網路。
像亞洲電子遊戲博覽會這樣的活動,就跟需要網路的熱度來推廣。
畢竟,就算是他們線下的博覽會辦的規模,辦的再大再好,場館所能承載的玩家和遊客也是有限的。
這麼一點人流資料,跟網路上的流量相比,根本就是微不足道。
既然主辦方會選擇網路加線下的投票總和,最為選手最後得分的評判標準。
那麼除了參賽選手的實體遊戲展覽之外,網路上的推廣自然也是必不可少了。
再加上不止火雞平臺的名主播到場,其他亞洲各國的遊戲平臺主播也會來當體驗官。
最後暢遊平臺在亞洲各國面前漏一把臉,讓他們見識到了華夏遊戲平臺的魅力。
於是乎!
主辦方有了熱度,暢遊平臺有了收益,各國的直播平臺有了話題性。
三方得利,達成了合作共贏的結果。
至於為什麼要搞這樣的突然襲擊,是因為主辦方考慮到了比賽的公平性。
如果對外提前宣佈了將會有遊戲名主播到場來做體驗官,那麼很難保證比賽中會有選手,提前準備好水軍來帶節奏。
這樣一來,水軍帶起的節奏將會影響到‘體驗官’,對參賽選手遊戲的最終怕評價。
而如果是這樣突擊形式的話,即便是參賽選手想搞節奏,短時間內也無法組織起有效的水軍。
畢竟,各國遊戲主播的‘體驗官’時間,只有短短的兩個小時。
等你組織好水軍開始大面積的帶節奏的時候,人家主播早就打卡下班了!
關於這一點,就算身為豬場遊戲部部長的吳曉明都不知道。
而杜明也恨的牙癢癢的,黃毛這個水軍出動的太早了。
為了讓每個‘體驗官’都能給參賽選手做出正確的打分,組委會規定,每個‘體驗官’都會採取抽籤的方式來,而且為了節省時間,每個遊戲的體驗時間嚴格壓縮到十分鐘。
也就是說,這些遊戲主播一天的體驗時間內,可以評價12個遊戲。
這次的展會是14天,足夠主播試玩完這168個參賽遊戲。