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77:是時候展現真正的技術了!

這款《炫舞街》,就像是有著魔力一樣!

一對紅藍的小球在大理石的格子上歡快的跳躍著,如同個森林裡面的藍精靈一般。

隨著小球的一次次的擊打,格子紛紛斷裂成一塊塊的碎片,隨之拼湊出精緻的背景畫面。

就是在傳統的音游上面加入了評圖這個設定,卻讓看似平平無奇的《炫舞街》得到了靈魂的昇華。

大春他們一開始還能說個所以然出來,隨著進行的遊戲越來越深入,後知後覺的發現自己居然不知道這遊戲到底好在那裡了。

只知道一個字:肝!

不把這幅評圖拼完,心裡面就非常的不舒服。

這是自然的,因為就在他們被‘碎片評圖’這個設定吸引的一剎那,就已經落入了呂頌的溫柔陷阱裡面。

他們說不清道不明的吸引力,正是來源於呂頌在開發《炫舞街》之前所說的——

強迫症和收集癖。

這裡個病症是連在一起的,不分先後,由強迫症的玩家自然受不了一副插畫獨缺一個角;而又收集癖的玩家也忍受不了一套插畫還差一副沒肝到手!

呂頌之前和沈若雪商量制定插畫的時候,呂頌就希望沈若雪把插畫做成一個系列。

比如主題是四季的插畫,春天的驚雷,夏天的海風,秋天的紅楓,冬天的白雪。

肝帝們是絕對不會放過一套主題插畫中的任何一副。

所以,為什麼呂頌會拋棄關卡這樣的設定,因為《炫舞街》尤其說是一個音樂遊戲,但實質上它只是打著音遊遊戲的幌子而已。

《炫舞街》的核心還是一個字:肝!

玩家如此迴圈的肝下去,自然會越玩越上頭。

所以,插畫在《炫舞街》裡面扮演了不可或缺的角色。

畢竟這些肝帝玩家可不是吃素的,沒有高品質的插畫的吸引,他們絕不會入坑。

這也是為什麼呂頌願意畫高價格,去買沈若雪插畫的原因。

沈若雪不虧是業界數一數二的畫師,每一幅畫都是如此的精緻,拿去和頂尖的油畫大師比,絲毫不見遜色。

可以說,《炫舞街》的軍功章,有呂頌頑皮鼠工作室的一半,也有人家小校花的一半。

和現場一樣瘋狂的還有直播間。

雖然大春哥已經英勇的就義了,但直播間還在繼續。

網友們的彈幕,大致分成了三個方向。

百分之40的彈幕都是聲討呂老賊的:做出如此滅絕人性的遊戲來折磨人!

當然這些彈幕很快就變成了‘這遊戲真香’。

百分之30的網友表示:沒能買到這次比賽的入場券,非常非常的痛心疾首。

不能當著呂老賊的面摔鍵盤,想想就覺得內心難受不已。

那些有入場券的網友頓時笑嘻嘻起來。

作為呂老賊遊戲的受害者,他們可以報仇了。

最後的百分之30的彈幕,又分成了兩派。