馬華的這番話,句句都是肺腑之言。
豬場遊戲公司是由他一手建立的,那時候的他,也不比現在的呂頌大多少。
馬華創辦豬場的時候,還是一個小小的工作室,那時候,馬華看到國內這烏煙瘴氣的遊戲格局,非常的厭惡,就立志要走一條屬於自己的遊戲之路。
在馬華的努力下,工作室的第一個遊戲,《流星蝴蝶劍》就誕生了。
01年那時候的單機遊戲儲存載體一般都是光碟,所以,馬華只能帶著自己的處女作到每家遊戲公司拉贊助。
走了很多家,有些是價格沒談好,有些是直接看不上。
最後昱泉國際遊戲公司看上了這部《流星蝴蝶劍》,馬華也賺到了人生的第一桶金。
《流星蝴蝶劍》的最初版本的單機版非常容易,但是後來的版本中單機版越來越難。
這和呂頌現在把玩家不當人看的出發點差不多。
馬華的《流星蝴蝶劍》有趣的是多人對戰模式,特別是後面的《流星蝴蝶劍.》吸取fps遊戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。
如此高質量製作下,《流星蝴蝶劍》也是一炮走紅,馬華也拿到當年最佳遊戲設計師黑馬獎。
可好景不長,馬華在制定後續幾個版本的時候,文化部就給昱泉國際下了通牒,通知這個遊戲帶有血腥,需要整改。
加上昱泉國際後面的經營不善,《流星蝴蝶劍》的版權就被轉賣給其他的遊戲廠家。
接手的遊戲廠家,欲把《流星蝴蝶劍》改成頁遊那樣的充值模式,這讓馬華有些反感,這樣做就違背自己原有的初衷。
所以,《流星蝴蝶劍》的後續版本,馬華不再參與改進。
其實,最主要的原因還是盜版橫行,遊戲氛圍很不好,死鬥模式中的玩家打不過就直接開修改器,而且玩家特別矯情,動不動就問候對面一家老小...
《流星蝴蝶劍》的結果,讓馬華看到了單機遊戲在國內的生存環境,於是,後面在成立豬場遊戲公司的時候,馬華把公司的主營業務都定在網遊方面。
一刀999,一刀就滿級,充錢你就會變強,你好我好大家好。
畢竟,玩家喜歡的不是玩遊戲,而是在遊戲裡面放鬆而已。
秉著這樣的理念,豬場遊戲公司越做越大,網遊業務給公司帶來的經濟效益逐年升高。
說道這裡,馬華給呂頌倒了一杯拉菲。
“我在你身上看到了我以前的影子,說真的,不要和現在整個遊戲產業鏈作對,沒有出路的。”
呂頌聽完了老前輩的這些創業史,心裡面還是很激動的。
激動的是現在的玩家素質要比十年前的強太多了!
所以,馬華說的遊戲氛圍問題,還是可以解決的。…
和馬華不一樣的是,呂頌有自己龐大的粉絲團,這些粉絲團都抖m達人,喜歡被遊戲虐。
十年前,連電腦顯示器都還是那種老式的映象管,人物模型都是馬賽克水準,鎮上的網咖都沒有幾個。
這樣的環境下,玩家又怎麼會甘心被虐?
思忖到這裡,呂頌就對馬華說道:“今時不同往日,你也不要用那種舊的眼觀來看現在的玩家,我覺得國產單機遊戲,是可以崛起的。”
馬華見勸不過對方,也不再繼續往這個話題上面繞了。
畢竟這次的會面,不是來個呂頌拉家常的,主要的目的還是詔安。
“既然,呂老弟這麼有信心,大哥我怎麼能不成人之美呢,你要《黑神話》的遊戲版號,我可以轉給你,分文不取,只希望這件事到此為止了,以後有需要我馬某的地方,我一定隨叫隨到!”
馬華一臉笑眯眯的說著,把桌上的推薦函又推到了呂頌的面前。
“這封推薦函,無論如何,呂老弟也要收下。”
其實,《黑神話》在豬場這邊已經停止了開發,之前在steam上面售賣的《黑神話》並不是原來工作室的那個,豬場把《黑神話》買回來的時候,就想把它改成網遊的,可原作者並不願意,最後原作者還得了抑鬱症,原來的工作室也就解散了。
&n上的《黑神話》銷量非常差,不僅被國外的玩家噴的一無是處,就連國內的玩家也是罵聲不斷。
苦等八年的遊戲,就弄成這個鳥樣,任誰都會破口大罵。
《黑神話》這個id對於豬場來說,已經毫無價值了,難得可以用這個遊戲版號來換取呂頌的諒解,馬華心裡面樂開了花。