&no是“demonstration“的縮寫。
&no的中文含意為“示範”、“展示”、“樣片”、“樣稿”、“原型”,常被用來稱呼具有示範或展示功能及意味的事物。
在遊戲中也被用作偷跑或者是試玩版。
對於這次《空洞騎士》的提前完成,呂頌也把這個訊息通知任天堂這邊。
負責這次任務交接的高橋雅美,也馬上把訊息彙報給了她們的部長。
部長松本大河第一時間表示,讓呂頌把原版遊戲程式上傳到自己的郵箱上。
在把《空洞騎士》上傳之前,呂頌就問高橋雅美,能不能把試玩版讓自己的工作室來發布?
《空洞騎士》是任天堂委託頑皮鼠工作室開發的作品,遊戲的全部版權都是對接任天堂的。
所以, 凡是涉及到遊戲版權的,都要得到任天堂的許可。
其實,呂頌之前可以完全拒絕這個委託,讓《空洞騎士》所有的版權,都歸頑皮鼠工作室。
但考慮到e3需要三張遊戲公司的推薦函,呂頌也只好把這個遊戲賣給任天堂。
不過,老任是要把《空洞騎士》釋出在掌機nds上面,一想到,可以禍害一波老任的掌機,呂頌不由的露出一個無比純潔的笑容。
和老任合作,一定會比和豬場遊戲公司合作要強。
畢竟,豬場遊戲公司的名氣在內,主要的影響力只在華夏一國。
而任天堂卻不一樣了,作為世界遊戲業排名前三的遊戲公司,任天堂的影響力要比豬場遊戲公司,檔次高的不是一點點。
任天堂旗下的馬里奧系列,塞爾達和寶可夢繫列,都是經久不衰的遊戲ip。
任天堂的粉絲來自世界各地,這次能用《空洞騎士》來吹響呂頌進軍掌機的號角,對頑皮鼠工作室和呂頌來說,都是穩賺不賠的買賣。
第二天, 高橋雅美就給呂頌帶來個好訊息。
任天堂的董事會同意讓呂頌公佈《空洞騎士》的試玩版。
條件是試玩版的總時長不能超過30分鐘。
這個建議也是高橋雅美跟松本大河提的。
華夏政府現在不予許外國遊戲產業入駐, 這樣的事實要想改變,可不是一朝一夕的事情。
但任天堂在華夏國的粉絲還是很多的,像港版的寶可夢就在華夏這邊賣的很好。
讓華夏國本土設計師來宣傳這次的新遊戲,或許能讓華夏這邊的光電總局看到任天堂的誠意。
而且就頑皮鼠工作室現在在華夏這邊的名氣來說,nds估計又可以大賣一波。
得到了主顧的許可之後,呂頌才在微博上釋出了這個空洞騎士動態圖。
沒想到,剛剛釋出不到半個小時的時間,就在玩家群體中引起了軒然大波。
而且還上了百度熱搜。
不過想想也是,頑皮鼠工作室已經三個月沒有釋出一個新遊戲的訊息了。
“這麼說的話,這次的空洞騎士的首發是在任天堂的掌機nds是吧?”
阿香心中的大石轟然落地。
本來還以為呂頌對新遊戲的訊息隻字不提,可沒想到呂頌回答的這麼幹脆。
呂頌笑道:“對的,至於發售日期,求大家自行關注任天堂的官網咖。”
對於這樣的問題,呂頌只能是這麼模稜兩可了。
而且他也不知道任天堂會把發售《空洞騎士》定在什麼時候。
“又一件事情,大家都很好奇,就是關於你辭去英雄聯盟英雄設計顧問,很多網友都表示很不解。”
沒有先前拿著騎虎難下的感覺,阿香說話的語氣都變得歡快了起來。