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90:十個橘貓九個胖

E3之行最大的收穫不僅是獲得國外玩家的一致好評。

老東家任天堂也找上門了,也表示願意投資一億日元給《黑神話大聖》,考慮到老任家的主機方面,的確帶不動《黑神話大聖》的幀數,呂頌就拒絕這筆投資。

就算是任天堂每年的Switch登場,也壓不住《黑神話大聖》的幀數。

虛幻五引擎渲染的場景,還是在主機或者是pc端展示最好。

全特效的加持下, 高階的電腦的配置下,《黑神話大聖》的幀數可以達到120左右。

當然,這也是呂頌的預估範圍,實際上游戲執行幀數還要等完全版《黑神話大聖》出來才知道。

不過從《黑神話大聖》試玩版的幀數執行情況來看,120的幀數是很容易達到的。

任天堂灰熘熘的走後,索尼就屁顛屁顛的跑來了。

平井一夫戴著自己白色圓頂帽,一熘煙的跑來問:“呂頌君,有沒有興趣把遊戲放在我們ps4上面啊?”

這次索尼在e3上最大的底牌:給全世界遊戲愛好者帶來新一代的遊戲主機ps4!

簡單來說PS4是PS3的下一代機型,在提供更出色效能的基礎上, 還擁有全新設計的架構。

而且PS4上採用與目前PC一樣的X86架構,CPU與GPU均由AMD定製提供,並共享8GB的GDDR5記憶體,浮點運算的能力上可以媲美pc。

《黑神話大聖》的幀數完完全全可以在ps4上面得到完美的展示。

要知道所有的3A大作給玩家最大的直觀感受,就是幀數。幀數低,場景鋸齒化,幀數過高,硬體又會跟不上,會出現讓人非常蛋疼的卡頓現象。

這也是玩家最不忍心看的地方。

呂頌和平井一夫經過叄個小時的談判,最後大家敲定了一個你我都皆大歡喜的價格。

5.5億日元,摺合軟妹幣2790w,索尼獲得《黑神話大聖》在ps4上數字版和實體版的銷售權。

而遊戲上市後,分成是你六我四。

平井一夫拿著合同高興的走後,Steam這邊也來人了,不用說PC端的銷售權非他莫屬了。

&n以五百萬美元的拿到了《黑神話大聖》pc端的銷售權。

分成依然是你六我四。

最後是微軟,不知道大家是不是說好的一樣, 微軟也打算在明年年底, 銷售自己的Xbox0ne。

雙方敲定的價格也是500w美元,分成同上。

雖然這次的E3之行,呂頌拿到了8000多w的投資,但是索尼,Steam和微軟,都要求呂頌能在明年的年底前交貨。

因為老任家的switch會在這個時候上市,到時候又是叄家主機大戰的

局面。

《黑神話大聖》算是索尼和微軟的護航作品了。

看來回去還是要招多些人才行,呂頌默默的想著。

以上就是E3之行的收穫,另外一個收穫是系統的獎勵。

呂頌用自己辛辛苦苦存下的5000w怨氣值,在商場搞半價打折的時候,拿下了華夏國的怨氣值雷達。

現在呂頌可以獨坐在辦公室裡面,每天吸怨氣值吸到鼻子抽筋。

全華夏國只要在玩頑皮鼠工作室的遊戲的玩家,所產生的怨氣值,一滴不剩,全彙集到呂頌的怨氣值系統裡面。

短短一個月的時間,呂頌的怨氣值賬號上一共吸取了20個億的怨氣值。

而這個數值,離購買最近東南亞區的怨氣值雷達,也還差70個億。

呂頌是華夏國人, 土生土長,所以華夏區的怨氣值雷達才便宜許多。

東南亞雖然和華夏國不遠也不近,但怨氣值雷達也要90個億。

最貴的是北美區這邊怨氣值雷達,達到驚人的350個億。

北美區和華夏國隔了個太平洋,怨氣值雷達自然貴的離譜。

呂頌算了算,要全部買下所有區的怨氣值雷達,起碼要2000多億的怨氣值。