熊元霸是從紅白機時代就存在的老玩家了,這麼多年來幾乎沒錯過任何一款主流遊戲,單單在遊戲方面,可以說是吃過見過的主兒。
如果放在兩年前,像這種垃圾彈窗廣告,熊元霸是理都不會理的。但是如今的情況卻是大不相同了。
由於虛擬腦感沉浸式遊戲的開發,國家也頗為重視這一新型產業,要在國際市場上搶出一線先機,所以一方面大力扶持,一方面卻也把監管提升到一個前所未有的地步。
單單從廣告宣傳上來說,監管已經到了極其苛刻的程度。廣告上有的,遊戲公司就一定要做到。說得誇張一點,如果宣傳上你說一刀999級,那就必須一刀要升999級,兩刀升999級的話都要進行考慮是否宣傳違規的問題。
所以熊元霸看到這個久違的垃圾廣告後倍感親切,雖然即便用膝蓋想這也是一個山寨的垃圾遊戲,但是一來他最近正好沒什麼遊戲可玩,二來他也好奇這山寨遊戲是如何逃過廣告監管還能賺錢的。
再一看時間正好是今天開服,於是便建了個賬號進去看看。
這個叫《明末異聞錄》的遊戲是可以跨平臺互相聯機的,在如今腦感遊戲大行其道的背景下,各個主機、PC、手機平臺推出的遊戲大多采用這種方式,頗有點報團取暖的意味在裡面。
遊戲的開篇就是異常的山寨。遊戲公司可能已經窮到連過場動畫都作不起的程度了。直接就是黑底白字的滾屏文字來代替動畫。
寫的是“崇禎末年天下大亂,李自成揭竿而起。在攻佔北京之後,卻在山海關一片石遭遇了平生大敗,退守潼關。而玩家的出生地就設在了潼關,第一個任務是奪取潼關,抵禦清軍入侵......”
熊元霸只是大概的看了一眼,便快速的點著回車鍵快進了。他對明末的什麼歷史簡單知道一點,也不是很感興趣。更主要的是,這遊戲也太山寨了些!
沒動畫也就罷了,你文字簡介的話至少弄段配音來說啊,現在某寶上面最低端的配音員,幾百塊錢就能搞定。這個要求不過分吧。
可這個《明末異聞錄》竟然山寨到連配音都沒有的地步了。這讓熊元霸還沒等進入遊戲裡。就已經滿肚子的吐槽了。
等文字描述的過場動畫後,就是每個遊戲常見的捏臉環節了。其實無論現在最流行的腦感浸入式遊戲,還是已經瀕臨淘汰的主機遊戲。但凡是角色扮演的RPG遊戲,進入遊戲之前基本都要先行捏臉。這幾乎已經成了一個趨勢。
讓熊元霸萬萬沒想到的是,這個遊戲的捏臉環節居然也能是文字的!黑底白字,連一張CG圖片都沒有。而且做過兩天設計的熊元霸一眼便認了出來,這提問的字型也是網上找來的免費字型!
請問你的性別是什麼?
請問你的年齡是多少?
請問你喜歡大眼睛還是小眼睛?
請問你喜歡單眼皮還是雙眼皮?
請問你需要魚尾紋嗎?要幾條?
請問你覺得你的魚尾紋是向上彎曲好看還是向下直行好看?
請問你覺得你的眼神是應該俏皮一點還是威嚴一點?
......
各種提問極其繁瑣,像這樣的文字選擇林林總總居然有幾百條之多,熊元霸玩過的遊戲無數,這靠文字捏臉的遊戲他還是第一次玩。
熊元霸足足花了二十幾分鍾才算把捏臉完成。雖然這個文字捏臉繁瑣得一塌糊塗,可是竟然讓熊元霸對遊戲本身有了一絲期待。
其實他平時玩遊戲,對遊戲之初的捏臉環節也是十分重視的。經常翻過來掉過去的反覆修改臉部細節,有時候甚至捏臉倆小時,遊戲五分鐘。
所以這幾百次的捏臉選擇,熊元霸不但並沒有感覺到枯燥。反而似乎找到了當年文字MUD的感覺。
熊元霸是老玩家,對遊戲設計也是有些瞭解的。這個用文字捏臉的設計看似簡陋,可是細究起來卻是讓人拍案叫絕的。
因為人類總是對未知的事物有所期待的。經過如此詳細的文字來選擇自己的相貌。只要是一個正常的人類,都會好奇自己捏出的人到底長什麼樣子。
熊元霸給自己捏的是一個猛將的造型,衣飾是威武的明光鎧,武器是一把開山巨斧。可畢竟一切都是文字描述。到底這個人捏出來是像程咬金還是像李逵,那隻能在遊戲裡見了。
就這樣,一個看起來似乎山寨到不能山寨的遊戲,竟然讓老玩家熊元霸期待起來。
終於繁雜的捏臉程式之後,熊元霸正式進入了遊戲。
當多年以後,熊元霸回憶起第一次看到《明末異聞錄》的畫面時,依然只能用“臥槽、臥槽、臥槽!”這樣的形容詞來表達自己那時的震撼感受。
他覺得這個遊戲的設計者,可能玩了一個類似於心理暗示的技巧,在一段近似於刻薄呆板的冗長前奏後,突然進入到一個豁然開朗的世界,讓你有一種耳目一新的感覺。
這種先抑後揚的心理設計手法,一般的遊戲或者文藝作品是不敢輕易嘗試的,很容易在無聊的前奏階段就將受眾拒之門外。