(注:本篇文章跟正文其實沒有太大的聯絡,可以考慮直接翻過。之所以開單章,是因為起點的“本章說”只限定了500字。而像我這種正文一寫就卡,本章說滔滔不絕的人......發現本章說已經不能滿足了我......)
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我有一個封面上印著“工作日記”的老式紅皮日記,很多年了。裡面還貼著《亂馬》和《七龍珠》的不乾膠。是少年時留下東西,有很多年了。
裡面最重要的其實是幾章規劃,嗯......姑且說是規劃吧。當時不知道從哪看到,說少年的時候,應該把這一輩子想做的100件事情都寫進去。然後一件件的去實現,於是便來了性子,寫了很多條進去。
其實當時就是偶爾為之的一件小事,可是沒想到時間可以過得這麼快.....這件當時偶爾為之的小事,居然成了人生中一件很有意思的事。甚至很多年後,還會偶爾的進行翻看....
裡面有很多條已經打上了勾,比如“買一套金庸全集”“理直氣壯的擁有一臺遊戲機”“買一架鋼琴”......
有很多還是未完成的狀態,比如“學會鋼琴”“登上月球”......
有很多遺憾的,永遠並的勾掉,比如“娶XX女孩成為妻子”.....
裡面有一項勾掉了一半,卻沒有全部勾掉。這一條便是:“製作一款符合自己心意的網路遊戲”
寫到這裡,先說一下時代背景吧。
當時寫下這些夢想的時候
已經有了《UO》(即遊戲《網路創世紀》)
《暗黑破壞神》在外國已經能夠實現聯網。中國這邊還沒有統一的翻譯,《家遊》裡甚至還把《暗黑破壞神》翻譯成了《恐懼》
中國的網路遊戲基本上還處於文字MUD時代。遊戲雜誌上還大段篇幅,刊載《笑傲江湖MUD》每天如何去吃免費的包子。
《大軟》《電軟》《家遊》《CBI電腦商情報》《電腦報》還都大行其道(《電腦報》還有隻看蠟筆小生的遊戲專欄,有點浪費。2.5元一份呢)
那時《UO》真的開創了一個時代。
它的名字之所以叫做《網路創世紀》
是因為它是真正意義上的,世界第一款網路圖形遊戲。
你沒有辦法想象一個還是文字遊戲的時代,你可以操縱一個會動的小人,可以實時和其他線上玩家交流。甚至你們可以並肩在螢幕上賽跑。可以去地下城冒險,有場景多麼的震撼!
而這個遊戲裡的一些設定,即便是在現在,也還在一直沿用......
玩家藍名,紅名的設定。
紅名不能進城的設定
城內警衛滿級,會擊殺紅名的設定
有了“行會”的概念
......
當然,UO我從來沒玩過,只是在各大“高玩”的文章中,才能管中窺豹。
然而,可能正是因為沒玩過,即便到現在。一提起《UO》,還會腦補出各種美妙的畫面,和無窮的樂趣,
(前幾天我還看了當年的一篇UO遊戲小說,愛心熊的《雙面人》,雖然現在看來,無論是情節,寫法,技巧,在如今網路文學大行其道的今天,可能都不如意。然而裡面的情愫......卻是雋永。
當時玩家真的那樣,執拗而率真)
讓我錯失《UO》的原因大概有兩個:
一個是英文始終不過關,那全英文的介面和交流實在是玩不下來。
再有一個就是。
那時的網路實在太差了,電腦城裡56K的貓,號稱超高速。而且網費價格高到離譜。月薪不過1000元的時代。我每個月的網費可以達到280多元。
而且這280元是怎麼產生的呢,你開啟一個網頁。然後慌忙把網路斷掉(斷掉的網路就不走流量了)
斷掉網路之後,就用不著急了。可以悠閒的泡上一杯茶水,然後慢慢的網頁上面,一直翻看到下面,需要點選的地方內容都用筆記錄下來,之後再連結網路,瘋狂的點選,瀏覽想看的內容。
那時還流行一種叫3.5寸軟盤的東西,去網咖之中,要利用一切時間,複製黏貼。把網上的內容複製下來,帶回家中的電腦上慢慢觀看。而這種軟盤又是極其脆弱的......
我之所以大段的進行敘述,來展現當時的背景和一些生活狀態,是因為有些事情是當時的玩家始終無法預言的。
當時還在電話亭,使用BP機傳呼的人。無論如何也想象不到,二十年後,一個方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能稱之為電話......
當時在《UO》中,因為意氣相投,將一身最好裝備解囊相贈的玩家們。無論如何也想象不到。二十年後,遊戲世界裡價值觀的翻天覆地變化.......
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