他們確定了自己是什麼,是原人,他們確立了自己的錨點,這點非常可貴,因為就連種子都歡欣與這種行為。
壁畫停了下來。
甘罡總督降臨了,所有的原體聚集在這個壁畫大廳之中,地上長出了瓜果,天頂滴下了甘露,所有的原體都飽餐了一頓。
“願你們誕生、繁盛和死亡。”神說。
“全知全能的神,您的眷族希望您能夠降下恩賜,幫助我們度過狂風和大雨。”刻畫了壁畫的原體說道
“你們已經在盡享我的賜福了。”神說“你不應渴求更多,而且,你們原人之理,我也認可了。”
《劍來》
“想要戰勝狂風和大雨,你們不應求我,你們自己就能夠做到,我將一切早就賜予了你們。”
壁畫瞬間變成了灰濛濛的岩石色彩,神離去了,所有的原人都開始了冥思苦想。
不過這顯然是不怎麼現實的,很快就有許多原人不得不重新陷入了休眠之中,資源是有限的,就算是甘罡總督賜予的瓜果和甘露也是有限的,物資不可能支援所有人都這樣無限的思考下去。
他們重新開始思考。
······
時間流逝,狂風季很快進入了後半段。
如果說前半段的狂風季是內陸空氣向著世界邊緣的真空區域流動的話,狂風季的後半段就是這段狂風裹挾著世界邊緣的物質和魔力回流。
雖然在單純的風力上來講的話,很可能並不如狂風季前半段的風大。
但是這些裹挾著原始魔力和混沌物質的狂風在破壞力上卻更為驚人。
如果說狂風季的前半段傳奇能夠勉強深入邊荒之地的話,在狂風季的後半段,就算是低等神力在這裡都不能深入邊荒之地,甚至還要躲著這些風走。
不過有利就有弊,這麼危險的狂風自然也會帶來大量珍惜的寶物。
那是許多原始混沌的物質和狂暴魔力在狂風的鍛造下形成的,比如說是狂風之核,誕生在狂風季之中最常見的寶物,可以召喚出一個混沌的風系傳奇級魔物。
也可以用來製作裝備和魔法杖,這玩意兒如果數量超過十個,用來給神製作神器都沒問題,而這只是狂風季之中最普便的珍惜誕生物,還有其他許多更加珍惜的寶物。
回到原體的地下社會這邊。
所有的原體目前都是一種醉醺醺的狀態,地下設施又向下擴張了許多,而且基本上所有的原體都已經醒了過來。
現在他們由於有著狂暴魔力的供給,所以暫時並不缺少食物,但是過量的魔力沉寂還是讓他們有了一定的醉魔現象,這是他們的神經訊號被陌生魔力阻塞的現象,好在他們能夠及時調製自己的基因,增加自己的魔力親和與魔力抗性這兩種屬性。
不過可惜的是他們依舊是沒有想出什麼能夠解決狂風和暴雨的問題。