米聰進入封神籙論壇就開始不斷瀏覽起更多的帖子,他很快發現這個遊戲有點意思呀。
別的不說,就光是那些截圖和影片的擬真程度已經出乎了米聰意料,這真的是達到了99.9%的擬真程度。
虛擬技術其實早就有了,但是以前連70%的也沒聽說過,這居然能達到99%還多0.9。
還有居然有大量的所謂工會在招人,居然還給發工資,工資居然還不低?
他在老師這幫忙才3000一個月,人家遊戲招募居然4000起步。
這遊戲不僅是能往裡充錢,同樣也能往外兌換錢。
現在科技越來越發達,機器和智慧取代了很多的崗位,使得失業率一直在逐步上升。
難道這是聯盟解決目前失業率上升的一種手段?
這似乎是個不錯的方式呢。
不過封神籙最大的亮點米聰也是知道的,那就是遊戲時間和現實比列是3:1。
現實中一小時遊戲中就度過了三小時,這堪稱是神話般的技術。
使用遊戲頭盔的最高線上時間為現實時間18小時,然後必須下線4個小時以上才能再進入遊戲。
遊戲時人體會進入標準睡眠狀態,所以對身體不會有影響。
至於遊戲倉的情況官方沒公佈,也沒有玩家公佈,只知道非常貴。
目前玩家們所能公佈出來比較詳細的資訊首先是人物屬性,屬性分為:
力量:決定物理攻擊力。
體魄:決定防禦和耐力,影響生命力,對應生命值為1:10。
智力:決定法術攻擊,影響靈力值:對應靈力值為1:10。
敏捷:決定移動速度,攻擊速度和閃避能力。
精神:決定抗性,反應能力和暴擊率,不可主動加點。
悟性:決定學習和修煉的快慢,不可主動加點。
幸運:決定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴擊率,不可主動加點。
生命值:與體魄,功法和裝備相關。
靈力值:與智力,功法和裝備相關。
攻擊力:分為物理和法系攻擊,與力量,智力、功法和武器裝備相關。
防禦力:分為物理和法系防禦,與體魄,裝備相關。
這些屬性情況很容易理解,也和無數的大眾遊戲差不多。
從官方公佈的對應資料來看,這種設定方式是最容易受到廣大玩家接受的。
因為這個遊戲年滿16週歲,上至60週歲以內都可以玩。
但是在登入認證的時候,系統會根據繫結的身份資訊對年齡偏大的進行心裡測試,這個測試可以降低在遊戲戰鬥中和一些特殊環境的真實感,防止出現意外情況。
當然也會提示玩家根據自身的實際情況選擇降低對應的真實感。
不過這真實感也是遊戲最有特色的地方。
進入遊戲除了要設定相貌和名稱之外,對於初始屬性的選擇有兩種。
一種是隨機模式,就是由系統幫你隨機屬性,隨機的基礎屬性最高是10點,這就得看玩家運氣。
隨機屬性有兩次選擇機會,第一次要是不滿意的話可以放棄再隨機一次。
如果玩家還不滿意可以再次放棄,不過要等三天之後才能再次登入選擇。