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第六百五十一章 防沉迷系統

tt如今的技術團隊真沒的說,讓他們來開發遊戲似乎都有些大材小用了...

勁舞團早在陳辰他們走後第三天就上線了,這款遊戲邏輯簡單的都令技術團隊吐血!

唯一的難度就是偽3d畫面了。

聽上去好像很簡單的樣子,但涉及到3d畫面就必須要開發出3d引擎!

這個技術對於現在來說還是比較難的。

完整的3d技術還沒開發,目前關於這種技術應用的最多的還是tt遊戲自己。

星際爭霸最初開發是2d,而地下城則是2.5d,此外在電影特效上,也涉及到不少3d技術。

因此,tt遊戲透過強大的整合能力,把人拉到一起集中研討,包括香江特效公司的技術人員。

他們在很短的時間內就把這個3d引擎開發出來了!

不過這也是相對的,要知道3d和3d是不一樣的,他們只能按照目前市場pc端硬體標準來研發。

但這已經比系統傳給他的那些遊戲畫質好多了,這就是團隊強大的好處。

此外,這項技術還引起了研發中心其他技術大拿的注意,他們在開會時還提出了一個構想。

那就是能不能建立一個萬能的3d基座?等以後開發任何3d產品時,都可以套用上去,包括電影特效!

這不僅是一款先進的專利技術,未來還有可能為tt帶來營收呢。

比如說別的公司想做3d遊戲,可受限於技術,怎麼都做不好,那就可以直接來tt這裡買技術版權授權。

這種授權可不是一個小數目呢!

而且tt研發中心可以在這基礎上,一直研究下去,技術一直領先,還有源源不斷的金錢收入,他們早晚會打造一個完美的3d世界!

不過事情太過重大,只能等陳辰他們回來後再拍板,畢竟這要抽調出相當一部分人手來一直搞這個。

陳辰能有什麼不同意的?

“很不錯,那就專門成立一個部門來做這個,我們既然已經走到別人前面了,那就繼續快速走下去!

慢慢拖死他們,然後就沒人跟我們在這個領域爭了!”陳辰毫不猶豫的說道。

李耀輝就知道陳辰會這麼說,對於技術,陳辰是狂熱的,這點太符合他胃口了。

然而,李耀輝卻面色犯難道:“老闆,我們現在的技術已經快到硬體的極限了,就是這回的跑跑卡丁車都是稍微收著做的呢,不然遊戲做出來了,大部分電腦卻不能玩...”

“沒事,你放心做,需要定製的電腦我也給你配上!現在技術一天一個樣,我們的目標是開發軟體的速度要比硬體快!”

李耀輝沒有那種技術快速革新的記憶,可陳辰有啊!

有些技術看著好像沒什麼市場,可用不了幾年,市面上就到處都是了。

說完了這件事,陳辰親自體驗起了跑跑卡丁車。

他很少玩遊戲,不過對記憶裡東西卻是熟悉無比,系統在方面不算是多頂尖的高手,可也算是骨灰級玩家了。

就彷彿做夢夢到過這類場景一樣,陳辰熟悉又陌生的點開一頁頁畫面檢視著。

現在的遊戲嚴格來說都是偽3d,他就是感受一下畫質和流暢度,還有遊戲設計的各類細則。

等都看完後,陳辰點進新手練習區,隨便選了個地圖就準備開始遊戲。

一種熟悉的感覺漸漸在心頭升起,第一局開局,陳辰就開始了各類實驗。

他操縱著小車像是喝醉酒一樣,左衝右突、搖搖晃晃,時不時還停下,左右看看後,又歪歪扭扭的起步...