這其實也是屬於野兵營的一種如果你家裡面不建兵營傻子都知道你有野建築。
順便多說一句這種戰術下開二礦的時間會比正常運營晚很多
林諾沒有興趣這麼打主要是並不穩健而且一旦被發現會很麻煩。
就算沒有被發現卡著時間出三個槍兵以最快速度打一波如果沒有打掉農民還是虧的。
問為什麼打不掉農民?
首先這個時間點神族的追獵者差不多也出了。
有射程優勢的追獵者(6)打槍兵(5)不就和打孩子一樣輕鬆嗎?
反覆拉扯完全可以讓你沒脾氣
你進他退你退他進輕輕鬆鬆吃掉三個槍兵。
假若沒有追獵者狂熱者總該有吧?配合探機擋住槍兵或吃下槍兵並不難不過這個時候會付出一點損失。
那接下來呢?
隨著
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神族的部隊越出越多飛到主礦的兵營要麼回家要麼當偵察單位用很難一波就把對面打死的。
獎金人皇在這種情況下自然不會選擇不穩妥的打法。
第一把老老實實正常運營
互相問候完略微猶豫一下的林諾終究還是沒有選擇聊天流開局。
正經人誰玩聊天流啊
前期都是正常流程林諾依然選擇十八農民探路。
就是人族的第十八個農民用於探路——那麼我十六、十七個農民就不能用於探路嗎?
不是這樣的
哪怕你開局就派出農民探路也沒有問題。
可以早於十八但是不能晚於十八。
不然等你農民慢吞吞過去都有可能被對面的戰鬥單位直接打掉。
林諾的左手敲擊著鍵盤才剛剛開局手速自然沒有飆到哪裡去維持在兩百左右。
又不打架又不多線哪裡有什麼可操作的呢?
因為是正常運營林諾選擇的是單兵營單氣礦的開局。
接下來就面臨一個選擇出死神還是槍兵呢?
沒有多猶豫果斷點下一個槍兵
為什麼不選死神呢?
因為何東良是職業的神族選手對於如何防範死神的襲擾他肯定是能做到完美的。
這是屬於基本功的東西
所以也就沒有必要特地派出一個死神用於偵察、襲擾。
出槍兵自然是有出槍兵的好處的。
一是可以更快放下重工廠二是接下來可以接很多打法。
林諾選擇的是較為常見的槍兵投雷開說到底還是槍兵和運輸機寡婦雷打一個雙線。
運輸機負責投雷一隊槍兵出門正面進攻也可以說是吸引何東良的注意力的。