這個逆子!膽子也太大了!
今天怎麼不給我擦屁股?
難道已經被諾諾爹收買了嗎?
眼見著兒子指望不上,方光輝掙扎著和夏安陽商量著說道,“唉老夏你別激動,咱們都是有頭有臉有身份的人,有話好好說啊!”
“諾諾也是當過我女兒的,我這麼說也沒關係吧?”
夏安陽沒有回話,只是拽著方光輝到邊上去並示意一旁的夏諾走開不要看。
不讓小孩子看的東西肯定是少兒不宜的東西,方光輝這下真慌了:
“你要實在不樂意,我把遊遊送給你當兒子也不是不行啊!”
既然伱不孝在先,看來我也很只好把你出賣了!
然而對於方光輝“慷慨”的舉動,夏安陽則表現出怒氣值上漲的趨勢,拽著方光輝的手勁變得很大了。
“爸爸和叔叔好幼稚,噗哈哈……”
小小樂子人看著兩個爸爸在那較勁,嘴角的笑意都快要繃不住了。
而與此同時,方遊是真的在認真學習和閱讀關於【家園計劃】概念專案的具體方案構想。
家園計劃一共有三個階段的程序。
初步階段是想透過衛星定位記錄的資料來複刻城鎮樣貌,將資料上傳儲存在星海科技的雲伺服器終端裡,再借助發展的腦機介面技術,全景代入虛擬現實環境,營造出自己回到小鎮舊時光的氛圍。
其實這個階段就可以理解為星海科技打算開發一款可以“回到過去”的虛擬現實遊戲,藉助腦機介面技術可以讓自己更有身臨其境的感覺。
第二階段就是突破記憶科學領域的研究,將人類大腦內的記憶編碼成資料,整合到這款遊戲當中,彌補其中缺失的也是最困難的,關於【人】的部分。
人類的記憶是一個複雜的過程,涉及到編碼、儲存和檢索等多個階段。
當我們說“忘記”某件事情時,這通常指的是我們無法成功地從大腦中檢索出那段記憶。但這並不意味著這些資訊完全從大腦中消失了。
即使某些記憶在意識層面難以訪問,它們可能仍然以某種形式存在於大腦之中,特別是情感相關的記憶,往往儲存得更為深刻。
這也就是為什麼有時特定的氣味、場景或音樂能突然喚起久遠的記憶,感覺就像是“想起了一直忘記的事情”。
每個人的記憶都是獨一無二的,記憶裡關於每個人的印象當然是各有不同,每個人想要回憶的內容也是完全不同的。
所以這款虛擬現實遊戲並非什麼聯網類的MMO,而是一款單機遊戲,專為私人訂製,活在各自想要擁有的回憶裡。
至於家園計劃的最終階段,則涉及到一個非常宏偉、非常宏偉的構想,那就是許多人耳熟能詳的數字生命技術。
在完成前面兩個階段的探索後,將人類意識、思維、情感等生命特徵數字化儲存於雲端,以達成真正意義上的數字永生。
當然,比起數字永生,更重要的是在雲端的意識可以自由選擇自己想要的生活,乃至於回到過去任何時候,在自己的意識領域裡為自己或他人新增任何設定,成為自己思維領域的唯一真神,締造屬於自己的數字烏托邦。
而這樣一來,人類就能永遠生活在自己想要活在的那個年代和家園,活在記憶中最美好最幸福的時刻了。
這也就是家園計劃的最高目標。
聽著是不是都會讓人覺得心潮澎湃?