在阿魚的提議下,方遊和好朋友們一起來到了屬於他們在夏日建造的秘密基地【樂園】。
夏諾和羅羨魚這次都是帶了道具來的。
阿魚帶了幾個海洋生物標本,都是在星港的時候爸爸的同事們送給阿魚的。
夏諾則是帶了登月火箭【嬋娟一號】的紀念航模,還有爸爸拍的流星雨和星雲照片過來。
一回到樂園,女孩們都開始裝飾整理自己的位置。
方遊當然什麼也沒帶,過來就是直接開電腦。
很久沒有聯絡宋行叔叔了,問問他遊戲開發的進展如何了吧……
方游上威信私聊了一下宋行:
【在?】
方遊的訊息剛剛發出去,那邊直接秒回:
【遊哥好!你已經從乾坤市回來了嗎?】
【嗯,回來了,遊戲做得怎麼樣了?】
【按照您之前給的方案,基本都已經實現落地了!現在已經在pca平臺後臺上傳了,遊哥你用開發者模式就可以試玩。】
【我上去看一下】
方游上號簡單跑了一下勇者鬥惡龍的遊戲程式。
開局畫面都是比較生動精緻的3d畫素畫面,屬於是初代《勇者鬥惡龍3》的高畫質重製版。
諸如複雜的多介面對話操作,以及只能在教堂存檔和復活解毒這些早期受限於機能反人類的設定現在都已經被最佳化過了,劇情和玩法前面也已經提過,這裡不再贅述。
不過,還真的在暑假之前搞定了啊……
宋行當初跟方遊表示,只需要一個月的時間,就能把《勇者鬥惡龍》遊戲開發專案在pca平臺落地實現。
以《勇者鬥惡龍3》的體量,即便它是一款幾十年前的遊戲,但工作量相當可怕,在原來的世界裡,一個人一個月肯定是不可能做到的。
不過在這個世界有很方便的pca開發引擎工具,加上方遊提供了非常完整的劇本、美術資源和策劃案。
對於宋行來說,只需做好執行落地的工作,很快就將方遊的策劃案系統一一實現。
不過,這也是抱著很高的熱情在做遊戲的啊,不然根本不會這麼快進度。
【簡單跑了下做的還可以,但是測試會比較很辛苦,你都是自己測試的嗎?】
【現在都是用大資料演算法測,大部分的問題都可以直接解決。只需要……嗯,就是說,花錢就能讓機器幫忙測試】
【花了錢的事情跟我說一下,我們走一下賬,我給你報銷】
【啊啊,這、這怎麼好意思!我自己來就可以了……我說過我還是有存款的】
【你不要把我當孩子看,我們是簽了合同的,我是你的老闆,不能不給伱發工資,還用你的錢,你說是吧?】
宋行那邊隔了很久才顯示正在輸入,然後停了一會兒,正在輸入又停了一會兒。
不時,他突然給方遊發了回覆資訊:
【遊哥,你真的是我見過的最好的老闆!哭.emoj】
……
這是在過去受了多大的委屈啊。
方遊這邊正在測試跑著《勇者鬥惡龍》遊戲,這個時候他聽見夏諾和羅羨魚也開始聊起了天,分享起她們在暑假的收穫。