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第11章 技能:碎骨

秘境之內,時間流逝的飛快。

轉眼間半個小時過去。

周君這段時間,收穫還算不錯。

他專盯著比自己等級高的魔物殺,獲取經驗值的速度跟坐火箭一樣。

如今距離4級只差5%的經驗。

再隨便殺一隻魔物便可。

正巧在他的前方,就有一條盤踞在樹幹上的魔蟒。

隨著周君目光看去,只見其蛇身上方漂浮著LV5的字樣。

看來這裡算是已經進入了秘境的核心區域。

只不過還是沒有遇到葉長山。

他倆在進入秘境之前就已經約好,兩人不管傳送到了哪裡,降臨後都一起向著核心出發。

因為幽暗密林這個秘境是呈現圓形的,所以越往中心靠攏可活動的範圍越少。

兩人只要一起向中央前進,就早晚能遇到。

“這老葉,不會在外圍刷怪刷嗨了吧?”

周君心裡吐槽了一番葉長山的不靠譜,手上則是動作不停,抄起一塊拳頭大的石頭便向那魔蟒的七寸投擲而去。

嗖!

平平無奇的石頭在他手中宛如重狙射出的子彈,掀起陣陣白熾色的狂風,狠狠的釘在了魔蟒的七寸上。

【—762】

巨樹震顫,灑落成片的灰白樹葉,魔蟒頭頂的血條巨減了五分之一。

周君輕咦一聲。

沒想到這魔蟒還挺抗揍。

這個世界很奇怪,雖然有些像網遊融合現實,但卻融合的並不徹底。

人類獲得了升級面板,擁有可視的四維屬性,可無論升到了多少級,都沒有轉職一說。

並且在面板上,也不會顯示所謂的血條。

相反,魔物們倒是跟網遊中的野怪一模一樣。

多少血量看的是清清楚楚。

而根據聯邦專家學者們歷年來的研究,推測出了一套結論。

人類雖然沒有血條顯示,但抗傷害的能力,在不考慮裝備、天賦等情況下,跟四維屬性中的體質關係最大。

如果非要用血條來衡量,那麼血量差不多是自身體質屬性的兩倍。

至於傷害的評測,則頗為複雜,這裡面所涉及的因素太多。

不過通俗來講,物理傷害跟力量屬性有關,魔法傷害跟精神屬性有關。

當然具體傷害高低的計算,並不只是靠著單純的四維屬性高低。

個人所掌握的天賦,武器品質,乃至技能,都對魔物所造成的傷害有著巨大影響。

而且魔物們,本身也具備各種不同的抗性、防禦、免疫等等機制。

周君雖然是雙SSS級天賦,但無限昇華並非戰鬥系能力。