想要集滿1000億傷害,絕非一人之力可以做到。
“我也來!”
上官無雙同樣走出,氣勢如虹,戰意凜然。
作為太初第二,他一樣是絕世天驕,隨時一道轟擊,並未遜色無量多少。
見到這兩人都相繼發力,瑤池和崑崙的眾人也不甘落後,齊齊出手。
除了南天門看戲外,其他院三百位天驕同時發力,一時間各色技能光華流轉,波動鋪滿天地。
也多虧了這兩扇龍門屬實巨大,容納如此之多道攻擊竟也不顯擁擠。
刷!
一道驚人的劍光落入門戶之上,驚人的九位數字傷害浮現,引來不少人側目。
出手之人,赫然是周君。
他單手揹負,戮仙巨劍在意念的催動下橫斬而出,滿級劍意浩蕩,劍威蓋壓一方,彰顯著不同尋常的實力。
“這就是我們和天子間的差距嗎?!”
不少天驕望著這一幕,內心震動。
其實在藍星之上,隨著伐天者等級的提升,副本之中的各種表現,已經越發的不像遊戲中那樣明顯的資料化了。
反而是高武之感明顯。
尤其是在兩三百級後,原本能用數值表現出來的東西,基本上都不怎麼準確了。
比如說經驗值的獲取。
因為經驗值的本質,其實就是一種殺戮特殊生命體後釋放的能量。
這種能量的吸取多少跟個人天賦限制有關。
所以有些人,雖然擊殺魔物後顯示經驗值增加了多少多少,但實際上在他個人面板中,並沒有真的增加這麼多。
這就是所謂的瓶頸。
同樣的,還有傷害數值。
這個系統在二三百級的時候,顯示的還算準確。
但過了這個等級,戰力踏入到高階伐天者行列後,攻擊魔物基本上已經不會再顯示具體傷害數值了。
武道無窮,變化莫測。
造化女神所創造的系統,顯然是無法處理這般龐大資訊的。
眼下的龍門能顯示出傷害數字,可以說是十分特別的一件事情。
而透過其上的具體數值反饋,也讓在場眾人第一次清晰的感覺到了周君和他們間的差距!