比如本來活潑調皮的,突然變得高冷或者刁蠻,那讀者就該糊塗了。
說到主角,咱們的主角可是重中之重。
主角可以犯錯,但得有個度。
比如一個鬥帝強者,因為個小人物殺了他的寵物狗就發火,這就不太合適了,讀者會反感。
但如果是不可抗力或者資訊差導致的錯誤,比如敵人太強大,主角一時疏忽,寵物狗被殺了,這樣讀者就容易接受了。
還有啊,主角成長不是必須的。
有時候,主角一開始就是個正常人,讀者更容易代入。
你要強行讓他成長,結果性格變了,讀者就該不適應了。
比如一開始機智勇敢,後來變得優柔寡斷,讀者就該吐槽了。
咱們再聊聊題材。
無限流題材現在有點小眾,雖然有可能出成績,但想成為頂流有點難。
換地圖的時候,劇情容易尷尬,讀者追訂就可能下滑。
所以啊,咱們得創新,比如寫成遊戲副本形式,每個副本二十到三十章,讓讀者跟玩遊戲一樣,代入感強,閱讀體驗也好。
再設定個現實裡的主線劇情,就算副本寫得差點,也能靠現實裡的衝突留住讀者。
副本設計也得多樣化,玄醫流、闖關流、武力衝突流,各種玩法都來點,吸引讀者眼球。
懸疑題材的關鍵就是營造懸疑感。
你得透過鋪墊和氛圍描寫,讓讀者覺得‘哎呀,這地方不對勁兒’。
比如寫個神秘古宅,陰森的環境、奇怪的聲音,這些都得用上,讓讀者緊張害怕,又想繼續看。
劇情發展中,你得逐步揭示線索,讓讀者好奇心爆棚,一直想往下看。
節奏得把控好,別太慢了,讀者該不耐煩了。
視角也得選好,燒腦劇情儘量跟著主角走,反派別太詳細了,要不然讀者就該知道謎底了。
其他題材也得注意。
新人作者可以跟風熱門題材,畢竟熱門題材代表市場需求嘛。
但跟風的同時,你得加點創新元素,讓自己脫穎而出。
比如傳統玄幻,你可以結合新的文化元素或者設定,打造一個獨一無二的玄幻世界。
還有啊,傳統打怪升級題材現在有點難出爆款,你得結合智商元素,讓主角解決問題不光靠武力,還得靠腦子。
像《大王饒命》《靈境》這些作品,主角一半靠武力,一半靠腦子,讀者就喜歡這個。
特殊題材也得小心。
比如現代金融題材,你要是觸及現代社會核心規則,那就得謹慎點。