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第060 並沒有想象的那樣差

第060並沒有想象的那樣差

自動攻擊需要消耗精元丹,精元丹只在系統商城裡賣,系統商城裡的鑽石幣只與人民幣掛鉤。

一元人民幣兌換10點鑽石幣,精元丹售價10點鑽石幣,等同一元錢購買半小時自動攻擊便利。

付費時代的玩家,紛紛嘲諷《十國春秋》的設定:“一塊錢自動刷怪半小時,笑死我了,莫非這就是做自己的外掛,讓別人的外掛無路可活嗎?”

這是付費玩家的心聲。

《十國春秋》很快成為付費玩家的鄙視物件,得到“外掛春秋”“大號私服”等綽號。新浪遊戲、17173等網路遊戲媒體注意到玩家的吐槽,旋即熱點推送,吸引更多同質玩家鄙視《十國春秋》。專業媒體擲地有聲做出論斷:“有些創新是不必要的創新,譬如內建自動尋路和自動攻擊。某些遊戲廠商應該對網路遊戲懷有敬畏之心。”

霍永善的心哇涼哇涼,這是被鞭屍的節奏啊。

環視四周,霍永善本欲近距離感受玩家的嘲諷,卻驚訝發現整個網咖靜悄悄的,與激烈的網路批判簡直處於兩個世界。霍永善側頭觀察身旁的青年,發現螢幕分成兩塊兒,青年一邊閱讀網路,一邊時不時勾選任務、篩選獎勵,並沒有對《十國春秋》鄙視到看一眼就煩。霍永善急欲收集情報資料,不計前嫌招呼青年:“這遊戲感覺怎樣?”

青年摘下耳機,瞪向霍永善:“拍我幹什麼?”

霍永善無視青年的無禮,繼續問說:“這款遊戲怎麼樣?”

伸手不打笑臉人,青年敷衍答了一句:“還行吧。”

霍永善追問:“不覺得自動尋路和自動攻擊很挫逼嗎?”

青年:“有一點兒吧。不過挺方便的,不必下載外掛了。我以前玩傳奇,跑路時也常用外掛的自動尋路功能。”

青年覺得遊戲內建自動尋路挫逼,卻並不排斥這樣的機制,坦然接受了這兩樣創新。青年勉強也算傳奇玩家,卻不是深度玩家,他玩遊戲目的主要是消磨時間,有了自動尋路,一邊,一邊玩遊戲,更能合理安排時間。霍永善恍惚間有些明悟,《十國春秋》或許並沒有想象的那樣差。

霍永善無視網遊論壇一片嘲諷,繼續體驗《十國春秋》。

《十國春秋》前期,角色等級升的飛快,很快就十六級,到了職業選擇時間。《十國春秋》有四大系職業,霍永善以他的傳奇經驗審視,戰兵模組是傳奇的戰士,術兵模組是傳奇的法師,醫兵模組是傳奇的道士,第四職業是無法套用舊經驗的遠端物理特性的弓兵。霍永善玩傳奇時喜歡玩戰士,循例選了戰兵職業,進一步細選,又在刀兵和槍兵之間選擇了刀兵。

職業選定,玩家角色自動獲得一項主動技能“五虎斷門刀”和被動技能“基礎刀術”。

霍永善繼續操控角色完成演練技能任務,走到任務地開始刷怪,待瞧見人形怪物和玩家角色之間的技能互動,霍永善猛的尾椎騰起一股涼氣。

未學技能之前,操控角色刷動物類野怪,基本上是玩家角色砍動物野怪一下,動物野怪撞玩家角色一下。這種設定很正常,無論是《傳奇》還是《奇蹟MU》都是類似設定。可是,《十國春秋》裡面,玩家角色學習技能之後,戰鬥規則立刻發生翻天覆地變化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其戰鬥時,可以清晰看到地痞操控匕首去擋玩家角色的兵器。

是的,《十國春秋》的戰鬥模式不是傻傻的僵硬的模型對撞。

地痞和玩家角色之間的拼殺互動,赫然以兵器交接方式體現。玩家角色防禦地痞攻擊時,會以刀回撥地痞的匕首;地痞防禦玩家角色攻擊時,也同樣會跳閃或以匕首截擊刀刃,如果防禦出現疏漏被玩家角色砍中身體,立刻出現暴擊傷害或致命一擊加成。《十國春秋》的戰鬥機制,暴擊傷害和致命一擊等等設定,不是簡單的文字說明,而是以模型動畫表現出來。

另外,五虎斷門刀這項技能,還有數項需要加點的被動子技能。如果選擇主攻“斷門”特性,玩家角色使用五虎斷門刀技能擊殺怪物時,最後一招將會出現非常霸氣的隨機絕招姿態,或者拎刀突進,刀過屍分;或者跳躍斬擊,將怪物劈成兩半;或者揚起披風,一式斜斬,截屍兩段。其它特性,“五虎”“五胡斷門”“五湖”“四海”也有各有各的傷害加成和特效。

這樣的互動,莫名有一種拳拳到肉的快感。

特別是絕招姿態似乎有八九種之多,配音也有八九鍾之多,不同的配音搭配不同的特性分配能夠產生四五百種組合,令玩家每次殺怪都是一次驚喜,不會對動作特效設計產生疲勞。