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第二百六十五章 各懷鬼胎

“恭喜您升級,當前等級:70。”

事情過去的三天我們都沒敢再有什麼大動作,生怕讓宙斯給抓了單,然後遭到資本主義的毒打。

穩健的升級終於讓我突破了70級大關,再有四天比賽就要召開,報名工作大海也已經置辦妥當,準備工作基本已經就緒。

【卸甲】:初級,主動技能,下次任意技能或攻擊都會造成(物理攻擊力*30%)的額外傷害,並使目標5秒內無法受到來自任何方面的防禦增益效果,消耗400MP,冷卻時間30秒。

“謝了老爺子,晚輩還有事,就不陪您了。”

“去吧。”

拜別了菲斯提克,我轉身開始去往皇城,四處尋找雜貨鋪、裝備鋪之類的垃圾回收站,將自己凌亂的揹包做個整理。

學習了70級的技能,我選擇將【雷霆】這個技能捨棄,雖然單看技能加成【卸甲】比【雷霆】要差太多,尤其是我這種物理攻擊過高的人更是差距顯著,但那個破除目標防禦增益的屬性實在太過強大,對驃騎或劍俠之類的高防禦職業堪稱天克,無法接受護軍以及自己的防禦提升,他們的身板就會脆弱太多,技能的優先順序極其靠前,就連劍俠的基礎被動技能都無法施展,切換盾牌以後本該有一定的防禦提升,被【卸甲】擊中也無法生效。

並且這個技能在對付部分BOSS時也有奇效,算是龍槍為數不多的能讓隊友也享受到提升的技能之一。

不過,最讓我震撼的,還是【星空】升到70級以後的巨大提升。

【星空】(未完全):

品質:神器

等級:70

物理攻擊:5600

力量:700

敏捷:28

命中率:40%

物理暴擊率:100%

技能

【星宇歸刃】:被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得10%的屬性成長,每增加10級,可以隨機獲得一次武器技能。

【銀月斬】:被動技能,每次釋放技能過後,下一次普通攻擊將產生一次群體攻擊,對面前5碼範圍內的所有敵人造成當前普通攻擊的等量傷害。

【星雲之翼】:主動技能,使武器持有者獲得星辰翅膀外觀加持,持續時間10秒,持續時間內獲得額外30%速度提升,並可以進行短距離飛行,冷卻時間:60秒,無消耗。

【星辰聚變】:被動技能,獲得星辰之力加持,使得武器持有者所擁有的除裝備技能外,所有持續技能及技能可以造成的各項狀態持續時間增加100%。

不說別的,新增加的這個被動技能,簡直就是給我量身定做,檢視過後,許多技能都已經有了明顯變化。

【斷空】:終級,可以在20秒時間內提升自己20%的技能傷害,並且使被自身傷害過的敵人在20秒內承受額外15%的傷害,消耗MP240,冷卻時間15秒。

【狂風破】:終級,對周圍10碼範圍內的敵人進行一次旋轉打擊,傷害值(物理攻擊*450%),並賦予自身持續20秒的35%移動速度加成,並額外附加(速度*0.01)%的移動速度,消耗330MP,冷卻時間17秒。

【龍魂聚】:高階,持續20秒的時間內大幅度減少其他職業特殊技能40%的冷卻時間,強化持續時間內,可以透過攻擊敵對目標來對自身狀態進行積攢,每次攻擊可以積攢5點能量值,能量值達到100滿值時可以釋放波及5碼的範圍傷害,傷害值(物理攻擊*580%),消耗50MP,冷卻時間30秒。

【卸甲】:初級,主動技能,下次任意技能或攻擊都會造成(物理攻擊力*50%)的額外傷害,並使目標5秒內無法受到來自任何方面的防禦增益效果,消耗400MP,冷卻時間30秒。

“哦吼吼吼!瘋了!系統絕對是瘋了!哈哈哈!!……”

看過技能資料之後,我感覺自己臉上的笑容逐漸猙獰與得意,任憑我努力控制著肌肉,但亢奮的神經依然不斷挑起我嘴角的弧度。

【龍魂聚】本身技能短板就在於持續時間過短,無法保證能在關鍵時候爆出那次高額傷害,現在持續時間直接提升到20秒,就算我再怎麼手殘沒速度,哪怕一下一下的平砍都能湊夠技能釋放所需的能量值,有了絕對的釋放保證,也算是讓我徹底穩固了一個爆發性技能。

但這個並不是最重要的,【斷空】和【狂風破】這倆個原本的狀態技能此刻直接一躍成了神技,持續時間比冷卻時間還短,這能說明什麼?說明我可以無限續航這兩個技能的狀態,只要MP不空,我可以全程攜帶20%額外傷害、最低30%移動速度以及15%團隊增傷加成。

升到70級以後的玩家質量提升巨大,在逐步提高的屬性加持下,技能每一次升級都會獲得更高的資料加成,所以越往後的等級提升都是一次質量的飛躍,擴大話的屬性資料就使得團隊增益效果越發明顯,在以後的主要團隊作戰時,隊友增傷的傷害提升會被無限放大,所有我攻擊過的目標全部破甲、且額外增傷,對於前排坦克職業堪稱毀滅性打擊。

現在的玩家群體中,有部分龍槍走的是前排路線,雖然現在龍槍只有我自己70級,但因為被動可以增益15%當前最高資料的基礎屬性,所以已經開始有各種流派誕生,“鐵盾防禦流”、“追影神速流”、“血牛流”以及主流群體的“輸出流”,除了輸出以外,其他流派基本都是半輔助路線,而各種流派的核心技能便是【斷空】和【卸甲】,搭配【龍魂聚】的冷卻時間縮減,可以在短時間內達到持續團隊增傷和目標破甲效果。

不過,人們開發這些流派興趣是一方面,但更多的還是無奈,龍槍職業對裝備需求太大,選擇半輔助路線之後,就等於捨棄了這個職業最突出的輸出特點。

可反過頭來試問,誰不想舉手號令天下,覆手力戰千軍?玩遊戲圖的就是所向披靡的感覺,但現實的壓力卻讓人們不得不有了其他思路,路是人走出來的,好端端的輸出職業,硬生生被其他熱門職業的大潮流逼的花裡胡哨,變成不稂不莠的職業體系,可如果一意孤行,執意按照原職業設定走下去,沒有過分突出的輸出能力,只會讓自己越來越難發展,許多副本隊伍寧願要一個【機關宗師】都不願意組龍槍,前者就算再不會玩,丟個【陷阱】、扔個盒子,放個【封靈陣】,總能算作個控制,而龍槍在職業不太精通的前提下,就會變成一無是處而且拖累團隊的醬油瓶。

強勢職業的代表層出不窮,龍槍一門卻屈指可數,想要列舉個排的上名的人物,現在也只有我和哈迪斯能算得上數,結果唯二的職業代表,還是遇到就要你死我活的仇敵。