簡單來說,就是把防禦能力轉換成了輸出能力。
和這種硬輸出生懟無異於飛蛾撲火,有多少人都不夠往進砸的,卡斯特打多久都是同樣的戰鬥強度,但己方的作戰時間越長人員損失越多,戰鬥力是在逐漸下降的。
而最關鍵的便是那個【神威極樂】技能,這個技能乍一看並不起眼,一般人頂多認為就減少BOSS收到的一丟丟傷害而已,無傷大雅。
可這個技能卻是卡斯特在失去巨量雙防和HP上限後還能站得住腳的真正底氣。
從戰鬥開始的時候老白和小丑皇他們那幾個老妖怪就一直在觀察BOSS的實際戰鬥能力,最後透過捕捉部分參考數字得出了這個技能的真實強度,其實技能本身並不強,但敵對目標的數量和職業反而讓這個技能的強度有了一個跨度的提高。
法師系和射手系職業在任何團戰中都是主要輸出來源,而他們的爆發技能佔少數,而且只能算是用來補充傷害的間接性手段,真正的團戰主要傷害還是要靠佔了總加成較高的大比例係數持續傷害。
而持續傷害便存在一個顯而易見的缺點,那就是總傷害不菲,可拆開的單段傷害低的可憐。
一般玩家在不熟悉傷害機制的前提下只會盲目的看到技能最後的總傷害,從而忽略了技能傷害的細枝末節。
也就是說,如果一個射手職業的爆發技能可以造成100的傷害,那麼他的持續技能打滿後說不定可以造成120的輸出,可拆開持續技能來看的單一段傷害或許就只有15甚至更低。
而【神威極樂】的效果就是在受到傷害後將三秒內的所有大於第一次傷害的後續傷害全部降低為與初始傷害同樣的數字。
換句話來說,這個技能的最大作用就是將那些本該擁有卓越效果的爆發技能全部弱化;變現成具體數字的話,就是將爆發性技能的實際傷害降低80%甚至更高。
這是對依靠爆發技能輸出職業的根本否決。
提起這一點,我有一條銀河那麼多的淚水要流,好不容易疊滿狀態帶著十多萬的物理攻擊滿心歡喜的上前想要表現一番,結果一頓哼哼哈哈的技能甩下來卻只有不到三萬的輸出,如果當時有面鏡子,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一樣難受的表情。
不光是我,老白的表情同樣哭笑不得;作為射手系職業的爆發擔當,獵影本該是每次BOSS攻堅的絕對主力,但這次老白卻和我一樣有力使不出,好幾萬的物理攻擊力形同虛設,任憑技能加成再高也都是徒勞。
我們也想過先讓我這種高輸出打第一段傷害,但這只是理想情況,實際情況根本沒法付諸實踐;人多手雜不好把握這個時間點,大海也不可能為了爭取一個僅僅三秒鐘的高額輸出空檔就讓隊伍全部停手等我上去劈一戟,BOSS可是從頭到尾沒閒著,那幾十米長的大劍幻影就像是被揮舞的火車鐵軌在人群中瘋狂掃來掃去,一個輸出沒跟上就會被BOSS拉起一大堆HP,沒有任何喘息的機會。
所以,我們能做的就是保持前排交替抗傷害,後排輸出一刻也不要閒著就行,傷害低不怕,至少還有數量優勢。
也幸虧我們今天是休息充足後滿狀態來戰,有足夠的時間和BOSS打持久戰,這一仗真的是從日升打到了日落,我甚至還抽出時間下線喝了一口水,去了兩次廁所。
掌握攻擊方式和節奏後基本可以保持人員損失速度拉到最低,有我們幾個主力撐著,前排的輪流抗傷做到了無縫銜接;一天的時間就交待給了這個卡斯特,直到下午臨近傍晚時才終於將這個巨強的BOSS成功掀翻。
“呃啊啊啊!!”
HP終於清零的剎那,卡斯特一聲不絕的咆哮直接將周圍所有人全部震退數米,他搖晃著鮮血淋漓的身軀,只有手中那柄已經殘缺的大劍可以讓他緊握著穩住身形;他環視著周圍,眼神依然有無盡的怒火無法消去,可殘破的身軀已經止不住了那源源不斷的黝紅色血跡滲出。
他終於沒有力氣繼續站立下去,單膝跪地痛苦而憤恨的向著天上伸出左手,手指勾如鷹爪般,恨不得將天也撕碎。
“我不甘心!……我不甘心!我不甘……心…啊————!”
他怒目圓睜,眼眶的肌肉都快要被撕裂,血與淚混雜著從他的眼角滑落,順著鬢角染紅了那已經斑白的頭髮。他緊咬牙關拼命抵抗著死亡,但巨大的痛苦和愈發潰散的神智卻已經不夠支撐他未曾熄滅的殺戮慾望與復仇火焰。
一聲不息的哀嚎結束了他的掙扎,這個昔日的最強城主在明媚的陽光裡倒下了,倒在已經血染的土地上,陪伴他的只有那柄以破碎斷裂的方式跟隨主人的大劍。
還沒來得及上前看看突然爆了滿地金燦燦的戰利品都有啥,系統便提示我的任務已經完成。
“玩家星宇完成任務【肅清歷史的罪孽】,獲得個人聲望*50000,【遺失的神族戰令】*1。”
【遺失的神族戰令】
品質:任務物品。
物品簡介:跟隨【狂亂之始·卡斯特】一同消失的神族皇城之物。