第一波怪物質量並不高,但數量卻令人髮指,清一色都是毛色烏黑的野狼,開始我們準備固守防禦,結果野狼靠近了才發現它們的目標根本不是我們,一張張貪婪的大口直奔腳下的祭壇撲去,“吭哧吭哧”的一頓狂咬,愣是逼得我們沒有辦法,被迫分散開四處防禦。
近戰之後也瞭解到了這些怪物的仇恨計算很簡單,防禦工事、英魂NPC、我們和祭壇都是它們的目標,而它們的攻擊目標就選擇離得最近的,好在這些野狼基本都是雜兵,除了鋪天蓋地的潮湧外,並沒有其它大動作,我們幾個近戰都衝出祭壇外,將野狼儘可能多的拉扯在遠離祭壇的位置,依靠自己的強力屬性和它們對抗。
我不太清楚大海他們情況如何,但我這邊完全沒有一點壓力,出眾的範圍攻擊讓我成了瘋狂收割的黑洞,周圍的狼屍體重新整理速度趕不上我擊殺的速度,很快就堆積起一座小山。
第一波怪物用了不到二十分鐘便清理完畢,身處其中有些忘乎所以,看了看擊殺數目才知道我們居然擊殺了將近三萬只野狼。
小王清點了數量,抬起頭像大海問著主意:“海哥,給了好多材料,而且還給了幾千個新的材料【狼骨】,繼續擴增視野麼?”
“繼續擴增,最起碼要將視野控制在祭壇周圍300碼才行。”
雖然視野方面老白很重視,但如此偏激的舉動連他也有些看不下去,急忙站出來阻止著:“等等等等……,海哥……,你瘋了?哪有人玩塔防全買視野的???真就一點攻擊不買啊?”
最主要的問題還是現在手上的資源不夠,雖然【狼骨】有幾千個,但【狼骨】和【木柴】這些基本材料之間沒有互動性,單獨放著目前沒有任何用處,如果要擴增到300碼視野,那就等於要再建造9個【迷霧之燈】,正好把現在手上的基礎材料全用乾淨。
大海轉過頭看著老白,一臉耿直的回答:“對的,前幾波的怪物強度還在咱們的承受範圍之內,所以就需要咱們多出出力;越往後的怪物越不好對付,到時候咱們就成了後備力量,除非迫不得已,否則不要輕易上去肉搏。”
第二波怪物來襲還有一段時間,利用充足的視野,我們重新將剛才探索過的路線再次探索了一遍,而這次才算是勉強把可以收集到的野生資源給清掃了個七七八八,之前我見到的那個【黑夜碎石】也被大海他們分別找到,湊齊了四枚碎石,拼成了一塊完整的【黑夜基石】。
【黑夜基石】:
物品簡介:建造【夜之瞭望】的必須物品。
而在成功組成這枚石頭後,大海忽然發現建造工事中解鎖了一個隱藏工事,正是物品介紹中提到的【夜之瞭望】。
加之我們收集到的各種材料,【夜之瞭望】所需的材料正好夠。
【夜之瞭望】:
品質:稀有
技能
【拓荒祭禮】:被動技能,可持續為周圍200碼內的玩家提供20%額外攻擊速度和10%額外傷害提升。
貪狼悻悻的看著屬性和其它幾個弟兄驚呼著:“臥槽,這屬性可以啊!”
誠然,對於貪狼的特殊技能來說,攻擊速度和傷害提升都是完美的增益效果,只要給他足夠的輸出時間,就可以創造無限大的可能性。
小王作為大海的貼身管家,對於算數方面的賬目基本沒什麼壓力,光是瀏覽一眼就大概能算出第一波的怪物資源所能進行的防禦工事編排,如果購買一些可以自動攻擊的防禦設施,的確可以減輕我們的輸出壓力,但與之同行的弊端也就暴露無遺——攻擊防禦工事的攻擊距離都不是很遠,如果放置在祭壇中央,那就要怪物離得很近時才能發動攻擊,其輸出能力會大打折扣;但放置在祭壇邊緣位置又太容易被攻擊到,到時候我們就得從保護祭壇上分出心來再去保護那些防禦措施,顧此失彼,作繭自縛。
說白了,那看似低廉的防禦工事價格,其實都是坑人的陷阱,一旦經不起誘惑在前期購買大量低階防禦工事,那越往後就會越暴露出前期的短板。
小王可是跟著大海身經百戰的智將,只要是需要計算價效比的東西,其中套路都已經輕車熟路。
而前期集中資源發展視野就是為了優先將我們這些玩家的能力完美髮揮,因為我們才是最核心的持續作戰單位。
十棵【迷霧之燈】嚴嚴實實的聚在祭壇中央,這種只要放置就能發揮功效的道具最讓人省心,既不佔地方,又不擔心會被攻擊,一勞永逸。
第二波怪物很快到來,漂浮的鬼影拿著形形**的破敗武器靠近著,那浮在它們身邊的鬼火幽螢墨綠,乍一看如同黑夜中的綠潮繁星,甚是壯觀。
但美景卻沒有觀賞餘地,壯麗後面隱藏著無盡的殺意,那些遊魂剛出現在視野不遠處就進入了老白他們的射程,輸出人員立即發動技能開始攻擊,可負面效果也隨之而來。
老白幾發技能後便猝然停手,檢視著自己的狀態列,有些眉頭緊蹙:“攻擊這些遊魂會有部分反傷效果,而且還會降低自身受到的治療效果。”
小王將回血撒在老白和其它幾個弟兄頭上,詢問著:“反傷大概有多高?”
“估算在3%5%中間。”
“這麼高?”不光是小王,連一旁的我們也忍不住有些詫異。
通常情況下,這種數量眾多的小怪能有反傷效果就已經很讓人不可思議,更不要說反傷率還如此之高。
而驚奇這一點也是因為玩家和怪物的屬性詫異,怪物通常都有著巨厚的HP,所以即使我們這些玩家有100%多的反傷,對怪物來說也不痛不癢,因為怪物的輸出和HP比例差距很大。
可玩家就不同了,玩家的HP是致命短板,可玩家的輸出能力通常會很卓越,一般輸出職業都能在自己正常一套技能後打出好幾倍於自身HP的傷害,像我這種極端暴力輸出甚至能打出十倍以上於自身HP的爆發傷害,所以反傷效果對於玩家來說效果無法忽視,這也就是為什麼我現在擁有一騎當千能力的根本原因,我自身的130%反傷率可不是說著玩兒的,對付怪物無關緊要,可對玩家來說幾乎算的上是欲哭無淚。