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第22章 顏值的王

顏望又和小白聊了一會後,遊戲開始了對局。

盲僧這個英雄在早期就是一個具有傳奇色彩的英雄,不管是在路人局,還是在比賽裡,都是比較吃香的。

QW的兩段位移,加上能夠踢飛別人的靈魂大招:猛龍擺尾。

賦予了盲僧無限的可能,同時也賦予了很高的風險。

一個不小心就會從神僧變成4396、國足等。

所以想要玩好,需要有比一般英雄更高的熟練度。

……

打野的遊戲,從雙方選完人時就已經開始了。

他需要根據雙方英雄的選擇、符文的選擇,去推測上中下三路前幾波的推線情況。

然後根據這個推測去選擇刷野路線。

或者推測敵方打野選擇什麼開,然後根據他的英雄強度,技能,符文再去制定自己的刷野路線。

又或者對面一團強勢直接入侵,無法正常開自家野區,這時候就需要考慮換野區等等。

總而言之,沒有固定的刷野順序,具體情況具體分析。

比如一團時逼掉了上中的閃現,打完紅Buff後看見中路在打架,這時候自然是去抓中,而不是繼續埋頭刷野。

這還只是比較基礎的一個思路。

要是對面打野也知道這點,來中路反蹲怎麼辦?

這時候又得考慮2v2打不打得,要是感覺打不過又該怎麼辦?

隨著意識越來越強,對各種機制的掌握,對刷野、英雄趕路、小兵到達線上的時間的掌握……

你就能越來越清楚地知道敵方在幹什麼,會幹什麼,能幹什麼。

同時也意味著要做的推測和判斷會越來越多。

不過總的來說,打野的主要作用就是為了製造、擴大優勢,或是阻止劣勢。

上中下路的優勢,無非是人頭和補刀。補刀和擊殺又會帶來經濟和推塔的機會。

而打野的捉人、反蹲反野、入侵等,就是為了製造優勢、阻止劣勢。

最後再利用裝備、等級、陣容等優勢去推塔。

至於龍和先鋒,同樣最後的目的都是為了推塔。

不推塔,指望對面投降讓水晶爆炸?

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PS:看到有書友說一局遊戲有點長,其實萬字大章的話也就一章。

不過這不是重點,重點是你們看得是否舒服。

我寫得這麼詳細自然不是為了水字數,反而這樣寫更廢腦細胞,因為我得注意各種細節是否符合實際,記閃現什麼的還好,敵我雙方的動向得合乎情理才是最耗神的。

有什麼問題希望大家多反應一下,我會根據情況適當調整,那種莫名其妙的就算了。

比如那個說我“不用寫了,沒一點爽點寫個毛”的朋友,希望能詳細指出哪裡沒有爽點,然後爽點又該怎麼寫,這樣我才更好改進。

看我書名就知道,這本書肯定是本爽文,爽點什麼的我當然得好好把握。

但我這個看了十幾年書的人確實不怎麼懂爽點,平時一眼萬字,光看H情節去了,所以還請那位朋友不要吝嗇自己豐富的學識,幫我好好把握一下爽點,我怕我把握不住。