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第二百四十二章

當企鵝集自身團隊攻堅一種遊戲型別時有多恐怖?

短短的一週時間,美術小組便已經確定下來了基礎的美術風格,角色、寵物簡繪,UI設計風格,美術背景等等,並且在此基礎上還將部分角色的模型建立了起來。

恐怖吧?

絲毫不誇張的說,企鵝擁有業界領先的研發效率,更別提企鵝還有著名的“內部賽馬”文化,同一類產品可能有多個團隊競爭,這意味著集團的產品線要有多份的研發能力以供賽馬。

琳琅天上J4中心所做的專案類似於市面上的《天天酷跑》,橫版酷跑遊戲。另外的極光工作室立項的專案則在遊戲模式上有著不小的創新,新型別為酷跑3D,將酷跑遊戲放在了3D的遊戲模式下,看看能不能產生神奇的化學反應。

很多時候開發遊戲就跟女巫煉藥差不多,改變下玩法、人物,新增些其他的哦東西,然後靜靜地看看這些物質摻雜在一起能不能產生奇妙的火花。

完全原創的遊戲並不是沒有,但現在市面上的絕大多數遊戲其實都是站在前人的肩膀上開發出來的,仔細追究總能從一款遊戲身上找到相似的影子。

1992 年推出的《超級馬里奧賽車》對於當時的人們來說是從未見過的新品種遊戲。你可以無視重力跳過懸崖,被大笨石&np 砸扁,和路易基合體,體驗各式各樣的馬里奧式 Powerup——比如吃蘑菇就會瞬間加速,吃星星可以進入無敵模式,紅色或綠色的龜殼可以把敵人打飛等等。

馬里奧賽車開闢和定義了一個新的遊戲種類,幾乎所有遊戲種類的鼻祖都難免會被其他商家克隆和借鑑,馬里奧也不例外。

SEGA在1994 年在 GAME GEAR 上推出的《Sonic Drift》成為了第一個同類作品,緊接著就是 Ubisoft 在同一年發行的《Street Racer》,除此之外還有 Miracle Designs 在 Atari Jaguar 上推出的《Atari Karts》。

《跑跑卡丁車》《瘋狂賽車》《QQ飛車》什麼這些都說是徒子徒孫一輩兒的了!

《超級馬里奧賽車》就是賽車類遊戲的鼻祖嗎?

不!

再往前追溯,1974年,第一款和車有關的遊戲出現了,它叫做《gran trak10》。不過,這款遊戲的車賽道都是由畫素點構成的。

正因為這種‘站在巨人肩膀’的想法,遊戲策劃和設計師們在借鑑某款遊戲的時候心理活動其實很平靜,這些都是經常的事,遊戲圈裡不就是你抄我我抄你嘛!

遊戲行業的相互借鑑已經不是什麼稀奇事,一旦某個玩法型別突然火了,類似的遊戲廠商都會有樣學樣,將其借鑑過來。

他們心理上幾乎沒有負擔,但玩家們可就不這樣認為了,尤其以《天天酷跑》的玩家們為主,他們在《全民酷跑》的遊戲專區,發現這款遊戲玩法抄襲《天天酷跑》後,大家可坐不住了。

國內的遊戲廠商裡要說在玩家心目中名聲最不好的估摸著除了企鵝,也沒有哪家敢站出來認領了。

單單是‘抄襲慣犯’這一稱號便將企鵝死死的釘在了恥辱柱上,甭管什麼罵‘企鵝’就對了。

“又來了,又來了,那個熟悉的抄襲狂魔又來了!”

微博上‘#企鵝抄襲#’的話題下面,無數《天天酷跑》的玩家紛紛在此評論起來。

“剛剛刷到了《全民酷跑》的宣傳廣告,當時第一想法就是這不是抄的《天天酷跑》嗎?就連名字都這麼相像!”

“讀書人的事能叫抄嗎?那叫借鑑懂不懂?”強烈的求生欲讓這位網友在自己微博後面加上了一個狗頭。

“噁心!”有網友簡短的說道。