其實,關於新英雄的製作,倒是問題不大。
因為小優姐的算力太強了,如果不追求那種可以稱之為‘經典’的英雄的話,幾乎不用怎麼費力就能做一個出來,平衡性也不會有什麼問題。
可問題在於,仙俠聯盟的英雄,肯定不能像英雄聯盟或是王者榮耀一樣。
完全架空的世界觀?
這倒是可以。
但英雄的設定卻必須要有‘特色’。
很簡單的例子,比如‘丹修’這個屬性的英雄,正常來說,出一個就夠了吧?
譬如小優姐現在做出來的丹修英雄就是丹王隋典,技能挺多,同時還有兩個流派。
一個流派是‘奶爸’,攻擊力偏低,但是很肉,而且諸多技能基本都是煉丹、回血的技能,可以給隊友回血加狀態,也可以直接煉製丹藥給隊友,讓隊友在關鍵時刻吞服。
這樣的話,就算隊友並非是在打團,而是在單帶或者被抓的時候,也能嗑藥。
另一個流派就是‘毒奶’,技能只能給自己回血,且回的不多,但相應的,毒奶流派對敵攻擊力不低,還能讓對方中毒,持續掉血或是進入虛弱狀態,削弱其屬性。
在這種情況下,總不能再搞一個丹修的英雄出來吧?
這不就重複了麼?
沒新意!
還有劍修。
用的是‘酒劍仙’這個英雄。
總不能之後再出一個劍修的英雄吧?
所以,基本上每個流派都只能出一個英雄,而目前為止,小優姐基本上把所有仙界常見流派,乃至於許長生弄出來的那些中,諸多‘主角’都給做出來了。
總計一千多個英雄!
基本上涵蓋了各個修煉體系,以及修仙體系中的諸多分支。
之後想再出新英雄,還想把這個英雄做好、並且讓玩家滿意,可就沒那麼輕鬆了。
需要時間、也需要靈感。
所以許長生覺著,現在肯定不能把所有英雄全部放出去,一千三百來個呢!遊戲剛上線,哪裡需要這麼多?
幾十個英雄就夠玩家們玩的熱火朝天、不亦樂乎了。
當然,自己也不會那麼坑。
英雄越多,遊戲的可玩性也就越高,真只放幾十個英雄出來,那也忒坑了。
“恩~~~”
許長生摸著下巴,思索道:“這樣吧,小優姐,你挑選一千個相對常規的英雄出來,當作首發英雄,剩下的,其中一部分暫時當作後續備用英雄。”
“再挑選出十個有特色的英雄出來~”
“這十個英雄,無法透過遊戲幣或是其他方式購買,必須透過充值會員或是數字貨幣購買~!”
“這十個英雄,不但要有特色,還要跟其他英雄形成鮮明對比。”
“到時候,只要充值六塊極品靈石,就能任選一個獲得,剩下九個,想要再購買,那就是六十塊極品靈石一個了。”
小優姐聽到這裡有些意外:“這個價格,有些貴了吧?”
“我的平衡性已經做的很好,就算是有特色的英雄,也不會比其他英雄強出多少,更不會超標,嚴格來說,戰力是相等的。”
“這種情況下,六十塊極品靈石一個?相當於六個普通仙機的價錢,有人會買麼?”
同時,小優姐更不明白的是,這不對勁啊!