雖說【力量的代價】因為過於超模,終極IMBA導致後來遭到了官方的平衡削弱,不過只要環境中有快攻節奏術士的一席之地,那麼這張卡牌就有它的用武之地!
蘇銘記得他所在的那個世界,曾經評選“爐石傳說裡標誌性的斬殺單卡”的時候,位列榜首的是【火車王裡諾艾】這種除了斬殺之外幾乎沒有別的用處的卡牌,緊隨其後的便是【力量的代價】。
這張超低費的術士職業卡牌,可以說在絕大多數情況下,就是專門為斬殺而設計的!
用回合結束時就要被“消滅”作為需要犧牲的代價,換來的是本回合裡屬性暴漲上4/4的巨大收益。
當初評選的時候,蘇銘之所以認同“力代”是一張斬殺神卡,原因其實很簡單:
負面效果是回合結束會被消滅,那麼如果選手在法術的作用生效前斬殺對手的話,不就意味著1費白嫖了+4/+4的超級增益嗎?
尤其是把【力量的代價】用在斬殺回合階段的時候,這東西既然能出場,被BUFF到的隨從必然會擁有攻擊能力,換而言之就是1顆水晶獲取到的4點直傷!
橫向對比“力代”的同行,術士職業的【靈魂之火】也是1費打四。
好處在於它是法術可以隔牆斬殺,不過其使用時必然附帶著的“隨機棄牌”負面效果,導致其下限絕對比力代要低得多。
“雙魂火打四”,這本身是一句玩笑話,不過也在側面體現出了【靈魂之火】下限的不穩定性。
……
【力量的代價】還有著一位跨職業的同行【冷血】,在斬殺期也是相當於4點直傷效果。
不過跟力代比起來,【冷血】在功能性上同樣有著不小的差距:
首先,盜賊職業法術需要連擊的特性,有時候可能就是差了那麼1顆水晶的費用,導致無法完成斬殺,甚至於被對手抓住機會一回合翻盤;
這一點的對比上,【力量的代價】勝在靈活。
其次,【冷血】僅僅提供攻擊力的加持,雖然說斬殺階段隨從的血量不重要,但是如果某位隨從具有風怒效果,斬殺需要給它加攻過牆,倘若沒有血量增幅的話,風怒第二下攻擊打不出來,導致無法斬殺;
這一點的對比上,【力量的代價】勝在全面。
……
各種角度的比較上就能看出,術士職業的這張強大的1費法術牌,的確可以稱得上是終極超模的存在。
平時使用可以“以小換大”確保不虧,斬殺階段等同無責任爆發,沒有任何前置需求,沒有任何負面效果,打出即生效,用了就能爽!
蘇銘的這場戰鬥,手中的三張卡牌裡,除了上個回合抽到的【力量的代價】之外,剛剛發動英雄技能過牌抽取的卡牌,正是他卡組裡的第二張力代。
雙【力量的代價】,不像【靈魂之火】那樣可能會出現的坑爹互棄問題,實打實的8點場攻加持,絕對沒有絲毫水分!
配合上蘇銘場面上擁有攻擊能力的2名隨從的5點場攻,斬殺線瞬間竄上了13點整!
一點不多,一點不少!
來自動物園的毫不含糊的5費迅捷斬殺!
……