對於數學不太好的選手來講,奴隸戰的斬殺如同一場魔術,原本都是隻有2點、3點攻擊力的小隨從,突然之間卻能爆發出了一個讓人難以想象的傷害數字。
蘇銘甚至曾經背誦過一個有關奴隸戰的斬殺公式,裡面清楚地記錄了,幾個【旋風斬】、幾個隨從的情況下,最多可以創造多少傷害。
本身具有非常優秀的快攻抗性,各種低費AOE幫助著奴隸戰完成清場,確保自身血線安全;
資源續航方面,戰士的好夥伴【苦痛侍僧】幾乎是整套卡組裡的MVP抽牌體系,只要操作的好,每名苦痛侍僧都能帶來2到4張的過牌量。
而且更加重要的一點是,奴隸戰的卡組深度,也就是選手可以發揮出的上限,說起來其實非常之高。
何謂上限?
舉個簡單又好吃的栗子來解釋。
“星界德”屬於明顯的“低下限”型別卡組。
臉好的話,星界德可以起手10費,第二回合直接拍出【亞煞極】之類的大哥勸退對手;
當然,也有可能臉黑到沒摸著任何跳費牌,一路空過被對手錘翻。
……
同樣的道理,“牆德”可以被歸類進“低上限、高下限”型別的卡組。
選手再怎麼不會打,只要知道依次打出手裡的嘲諷隨從,然後使用【哈多諾克斯】加【自然平衡】的組合技,後續不斷補充【巫術時刻】配合【食肉魔塊】,就算發揮出這套牌的全部實力。
這套操作,無論是天梯頂尖的超級選手,還是剛剛踏入20級門檻的萌新選手,打起來都是絕對的大同小異。
硬要說差距的話,最多也就是高手會考慮不同對局送掉哪些嘲諷隨從,以及在什麼時候復活大蜘蛛給予壓力等細節;
這種“低上限”型別的套牌,掌握起來很容易,剛剛上手幾把就能發揮出不錯的戰鬥力,但同樣容易被針對。
一旦遇到專門來抓“牆德”的對手,必然崩盤。
……
奴隸戰的戰鬥力水平,則是屬於“高上限、高下限”的雙高體系!
剛剛上手的選手,哪怕他再怎麼不會計算、數學再怎麼差,攢夠【恐怖的奴隸主】、【暴亂狂戰士】、【戰歌指揮官】這三名關鍵隨從,儘可能多的留下“旋風斬”類單卡,然後【索瑞森大帝】減費一波。
完成這些前置條件後,只需要按順序出牌就能斬殺!
當然,在高手的操作體系裡,他們能將奴隸戰玩出更多花樣。
攢足KEY牌再斬殺,那屬於背板,任何人都能做到。
沒攢夠牌的情況下,利用【恐怖的奴隸主】受傷即有絲分裂的特性,配合減過費用的【戰鬥怒火】,極限情況下甚至能做到1費抽8張卡牌!
抽牌的同時,利用入手的新卡清理對手的場面、給【暴亂狂戰士】疊加攻擊力,以及抽取更多的新卡,這套看起來賞心悅目的操作體系,讓奴隸戰真正意義上成為了一套完美級別的卡組。