第一輪導彈襲來。
護衛著戰列艦和巡洋打擊艦的小型驅逐艦,發射反導武器進行攔截。
散發著詭異光芒的虛空立刻產生了一連串小範圍的爆炸。
接著爆炸聲便成了艦隊進軍中,持續不斷的伴奏。
幾枚魚雷穿透了火力攔截網。
它們高速移動的動能甚至比攜帶的彈藥還要危險。
但魚雷在距離全體還差幾百米遠時就在虛空盾上炸開。
虛空盾閃爍著,將巨大的破壞效能量轉移到亞空間。
像福格瑞姆注視著戰局,並不怎麼擔心。
這樣的遠端交火,從來不是決定性的,也不會造成特別大的損害。
主要戰術球體上顯示著他的艦隊陣形正在刺入敵人的防禦線。
他在操作介面敲出幾個命令,來調整艦隊的位置。
突襲計劃正在有條不紊地進行著。
很快,雙方的距離就被拉近了。
甚至已經能夠透過懸窗看到敵艦的引擎亮光,混沌勢力的艦船已經展開戰線試圖攔截小福格瑞姆的艦隊。
憑藉著原體級的智慧和謀略,他觀察著敵人的部署,尋找敵人防線的弱點。
他能夠看出來,在敵人的後面應該有一位戰爭領主在進行整體指揮。
竭力將這些不服管教的艦船組織起來。
混沌勢力總是喜歡各自為戰,抵制任何的統一指揮。
就算是有戰爭領主的指揮,它們也不會很聽話。
彼此之間缺乏協調。
小福格瑞姆隨手使用起了察合臺的機動策略。
艦隊一分為二,另一半艦船從下方繞過去。
這是一種古代騎兵的戰術,被察合臺發揚光大。
透過正面誘敵,迂迴包抄,分而殲之。
密集的炮彈和魚雷不斷地飛出,堵死雙方艦隊的機動空間。
很多時候,發射的魚雷和炮彈並不是為了擊殺敵人。
而是為了封鎖敵人的退路,強迫敵人進入自己期望的位置。
虛空戰爭比地面戰爭更加複雜。
多個維度的轉向讓星艦更加靈活,若是沒有一定的能力,難以指揮一場大規模海戰。
雙方都在高速行駛,船艏炮不斷地開火。
一道道璀璨的光矛在迸射。
每一次發射,都會讓船體震顫起來。
很快,它們就能看清楚彼此了。
敵人的艦船從微小的斑點變大到模型的尺寸。
隨著艦隊高速前進,那些船繼續變大,膨脹。
在虛空中,這種透視會產生視覺欺騙。