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三百七十四章 多恩的困惑(求訂閱)

跨宇宙戰爭以一種常人無法想象的形式展開。

很多時候,帝國部隊的出現代表的往往是最後的收割,而不是前期的征服。

更多的前期工作都是由當地的土著完成。

相關情報蒐集,清除可能造成障礙的重點人物,破壞當地的軍事防禦體系,這些都是由土著自己完成的。

那些有野心的土著會透過完成帝國佈置的任務,獲得點數,再利用點數兌換帝國手中的東西。

能夠兌換的東西很多。

就連那些土著最為渴望的,能夠成神的神性碎片也有。

那些被殺死的神明往往會被送到帝國的工廠,進行解刨和研究。

對於那些神明的所謂神格,神性,帝國自然也有所研究。

簡單來說神性就是一種自然的,對宇宙背景進行資料修改的修改器。

例如說那些所謂的雷霆之神的神性碎片,就是一個典型的指向型修改器。

自動將吸收到的亞空間能量轉化為雷霆,並由使用者釋放出去。

這種東西和帝國之心的技能模組在原理層次上相差無幾。

然而土著們對此卻不清楚,反倒固執地認為那些所謂的神性碎片神秘無比,具有無上的威能,是他們通向神明的道路。

其實,若是帝國願意的話,工廠甚至能夠批次生產那些所謂的神明。

唯一需要付出就只是資源和人力而已。

沒有什麼東西是神秘,若是覺得一個東西神秘,那應該思考是否是自己過於無知。

03號宇宙輪迴遊戲背後的創造者將這樣的技術拆開,包裝成所謂的天賦。

玩家們湊齊天賦,再完成轉職任務,就能夠獲得神性。

這樣的手段在帝國高等級技術賢者的眼中粗鄙至極。

那些玩家卻甘之如飴,認為是一條進化超脫的道路。

發狂了那樣想要提升自己的等級,四處收集碎片,自以為能夠超脫,成為神。

那些玩家和當初在新大陸被殖民者用玻璃珠換走黃金,香料,奴隸的大冤種沒有任何的差別。

總有人嘲笑那些封建時代那些人的愚蠢,卻不知自己也是愚蠢的一員。

更為可怕的一點在於,所謂的成長和超脫僅僅只是讓玩家自己成為更美味的食物而已。

帝國利用點數來僱傭當地土著來為自己打工,再讓他們用點數在自己這裡購買道具。

這種無恥的手段也是從輪迴遊戲中學習的。

真的是一筆穩賺不賠的交易。

帝國同時擔任裁判和莊家,而作為閒家的土著們則是被完全地拿捏。

土著們對道具的製造成本一無所知。

一件道具能給帝國帶來的是百倍,千倍,甚至萬倍的回報。

徵召一個帝國士兵,需要向當地做出補償,需要花費一筆資源來購置武器裝備,若是陣亡或是退役,帝國還需要承擔後續的補償和救濟。

那些玩家不需要補償,也不要帝國做出任何的承諾。

為那些點數前仆後繼,就算是戰死,殘疾也絕不會抱怨帝國一分一毫,只恨自己不夠小心謹慎。

不是帝國非要學輪迴遊戲那麼慘無人道,毫不負責的做法,主要是真香。