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第三十一章 再不搶點錢,這日子沒法過了

無論是現在,還是後世,國產作業系統推廣中所面臨的最大困難,便是裝機量。

電腦本來是拿來辦公的,但很操蛋的是,電腦也是拿來玩遊戲的。

明明是一個生產力工具,但是支援遊戲,和不支援遊戲,卻成為人們考慮使用什麼操作體統的首要考量。

所有人都知道這麼要求是不合理的,但是所有人在自身做選擇的時候,一定會考慮全面的相容性。

就像一個家庭,在選擇唯一用車時,他們大機率會優先考慮67座的SUV。

儘管後面那一排的座位空間狹小,且至少有95%的時間都是空置的,他們也會盡量的考慮這個需求。

萬一要用的時候呢?

何況……

對很多人而言,電腦,娛樂需求才是第一位的。

至少放在家裡的那臺電腦,可能90%的時間都是娛樂向的。

這無可厚非。

所以,要想正兒八經的走出一條切實可行的自研系統之路,首先,得把娛樂需求給滿足了。

但是,軟體,特別是遊戲軟體,是否相容於作業系統,這其實並不是作業系統開發商的活。

作業系統開發商提供好平臺和介面,軟體公司、遊戲公司在此基礎上開發軟體、遊戲。

坦率的說,Linux系統,本是教育、學習用的,在底層指令集上對多媒體的支援並不完善。

不過,現在這個年代還算好,Linux真正變得對遊戲環境極不友好,還是在3D遊戲引擎開始盛行的幾年後。

倒不是完全不支援,而是遊戲開發者懶得為市佔率僅有個位數的Linux做適配,這才是主因。

Windows無需考慮這個問題,它的市佔率會讓開發者主動去做。

而此時,在遊戲軟體和linux還沒有太大相容性問題的時候,炎黃自研系統如果主動走出去一步,為遊戲做相容,那麼在搶佔到作業系統市場的一定份額後,此後的軟體開發者和遊戲開發者,自然也就會自行主動的對炎黃的系統做適配。

這就是生態的良性發展。

卿雲越想越煩,要快速建設生態圈,作業系統貌似除了免費這招,他還真沒什麼好辦法。

一張張的小錢錢成群結隊從他腦海裡向著天空飛去,雲帝心疼得都要當場哭出聲來了。

李亮面露為難之色的說著話,“董事長,如果要加入對市面上的娛樂軟體、遊戲軟體的支援,那麼我們底層設計基本需要推倒重來。”

心裡滴血的卿雲擺了擺手,“重做是必須的,你們對處理器架構的支援,多半也只考慮了X86?”

又是特麼的可能是好幾年,又是特麼的幾個億!

說不定還打不住!

李亮聞言愣了一下,情不自禁的點了點頭。

好像……這日子有點不好混了啊!

這18歲的董事長和院長,貌似都不是小白啊。

“情況呢,我也知道,其他的架構佔比確實太小了。但沒辦法,我們開發自研系統,不是說開發出來就完事了,必須得考慮市場的應用。

一個系統是否開發成功,不在於你們是否寫完了程式碼。

而在於這個系統,能否在市場上生存下去。

所以,面對當前薇軟Windows一家獨大通吃市場的現實情況,我們只能在夾縫裡面求生存。