田嘉奕又提出了一個疑問:“只是這樣一來,反而會是工作室吃了大頭,我們只能穩定吃到工作室的訂閱付費。”
聽到這話的方鴻忽然神秘一笑,愜意地說:“工作室吃大頭?開什麼玩笑?他們只能吃到該吃的利潤,我給多少他才能吃多少,多吃進去的都得給我吐出來。”
田嘉奕不由得感到好奇:“怎麼讓他們吐出來?”
方鴻言簡意賅:“封號!”
此話一出,美女助理微愣。竟是無言以對。
方鴻邪魅一笑,煞有介事地說:“為了維護遊戲內的生態健康,現在工作室氾濫,我們要打擊工作室,絕不姑息,然後開始對工作室的賬號進行大規模封號處理。”
說到這裡,方鴻偏頭看向美女助理笑容滿面道:“工作室的賬號被大量封禁,他就只能重新開新號,那就得給新號購買訂閱服務,從而抬升工作室的整體運作成本,而這就是在抬昇平臺的整體利潤。”
田嘉奕不由得反問:“這麼搞,工作室要是撂挑子不幹了呢?”
方鴻呵呵一笑,淡淡地說道:“我又不是讓他們完全沒有利潤空間,只要還有利潤,只要有生存空間,這家工作室不幹了,新的工作室也會出現,所以完全不用擔心。玩家使用者我們不能得罪,但工作室可以隨便拿捏,有需要也隨時可以拿出來獻祭,且不需要有什麼顧忌,這是該群體本身所處的生態位所決定的,要想吃這口飯,就得接受這樣的結果。”
可以預見的是,方鴻這一創意模式,《王者榮耀》這款遊戲可以間接養活很多很多人,間接給社會帶來更多的就業,很多人會依附在這個遊戲上面獲得收入。
歸根結底是他讓出了一部分利潤出來,同時也不跟遊戲盒子平臺的戰略相沖突,這個創意模式也只有在遊戲盒子平臺上能夠行得通,別人根本就模仿不來,就算是善於copy的鵝廠也模仿不了。
因為這個模式需要透過平臺的訂閱服務來間接從工作室的手裡抽走利潤,其它同行沒有這樣的訂閱服務平臺,敢模仿的結果就是真的毛都撈不到一根,全便宜了工作室,那自然就不可能這麼幹。
反過來這也是《王者榮耀》獨一無二的競爭優勢,後面《英雄聯盟》可能就要承壓了,因為你的面板是賣錢的,隔壁可是免費的,只要出現這種差異就一定會有玩家去對比的,這一對比就有討論,有討論同行競品就要面對輿情壓力。
田嘉奕忽然詢問:“這個模式是不是也可以套用在PC端的《風暴英雄》上來?畢竟都是MOBA型別的遊戲,也都只能靠面板道具來獲得收益。”
方鴻點頭道:“嗯,風暴這個專案也走這個路子。”
《風暴英雄》走這個模式對於《英雄聯盟》來說壓力就更大了,《王者榮耀》好歹還是手遊端,《風暴英雄》可是跟你一樣都是PC端。
人家可以面板免費,你《英雄聯盟》怎麼就還要收費?
退一萬步講,伱是不是該降價一點呢?
玩家可不會管那麼多,大部分玩家也不會看得那麼深,只會覺得別人不收費,你收費,你鵝廠太黑心!
可以預見,同類競品是肯定要承壓的。
交易系統一上線,遊戲裡面的可交易道具到底值多少錢,現在沒有人知道,方鴻也不知道,也不會去主動定價,而是讓市場自身在充分博弈之後去自我發現價格。