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第987章【微軟:這波跟了】

他賣60美元一部的3A大作,你的平臺9.99美元一個月能讓玩家暢玩所有的遊戲,大作你都玩不過來,價效比秒殺買斷模式。

一個月的時間打通關4部遊戲大作不成問題,甚至肝帝能打通更多,尤其是很多主機遊戲、單機遊戲大作,站在玩家的視角里,等於是是10美元的價格就能玩到平常花費好幾百美元才能玩到的遊戲內容。

這便賦予了平臺訂閱模式非凡的競爭力,但與此同時也就意味著平臺模式的玩法不能容納太多的平臺同時存在,因為市場的利潤規模就那麼大,只能允許一個平臺過的非常滋潤,還有一個平臺勉強能活著吃剩下的,第三個平臺進來就直接餓死了。

比如以後遊戲盒子平臺的使用者拐點到來,量變引起質變,開始盈利。

一年下來平臺的全球營收一千多億美元的樣子,平臺內成千上萬的第三方遊戲開發商,他們得拿分成,他們也要吃飯,不然他們要餓死,他們要大面積餓死,平臺也得衰落直至倒閉。

所以平臺要拿出超過六七成的營收規模分給那些大大小小的第三方遊戲開發商。

小弟千千萬萬,平臺大哥就一個,大哥一人划走這塊蛋糕的30%已經非常多了。

再去掉運營開支、稅費等,平臺最後的淨利潤能有個一兩百億美元,粗略算算,平臺能有個20%左右的淨利潤,那也是相當賺錢,超級滋潤了,最重要的是收益穩定啊。

至於平臺佬二每年的淨利潤能有個十幾億美元好一點二十多個億,跟大哥相差十倍肯定是不滿意的,要說搞不過大哥乾脆砍掉不玩了吧,可一看也能賺不少,直接砍了怪可惜的,實在下不了手,那就這樣吧,日子能過那就先湊合著過,過不下去了再說。

可一旦有第三個或者三個以上的平臺都想來分一杯羹,那麼所有人的日子都沒得過。

難道大哥賺一兩百億美元的淨利潤就不能分出三五十億出來,這樣大家都可以過日子,這不好嗎?

答案是不可能,因為現實不允許。

但凡大哥只要不是失了智,只要還想做大哥就絕對不敢這麼做,一旦分出去就意味著大哥的份額減少,那麼大哥的龍頭地位就不再穩固,就會導致一個後果,佬二甚至是老三原本沒想法的,也會產生一些念頭,想把大哥從頭一把交椅上踹下來然後自己當大哥。

結果必然是會再次陷入平臺混戰的局面,各大平臺為了市場份額繼續瘋狂燒錢,直到耗死對手徹底認輸出局為止,混戰之後獲勝者成為新大哥並確認自己的龍頭地位。

佬二再也被打服了,沒有取而代之的想法,老老實實的做個佬二,老三老四老五什麼的已經餓死出局,折騰一圈下來又回到了原來的格局。

所以在方鴻一開始的佈局謀劃中,遊戲盒子就是要在這個領域做龍頭大哥的,而且讓微軟的XGP平臺來做佬二,什麼索尼、亞馬遜、谷歌之類的就不要來染指,除非微軟願意把佬二的坑位讓出去。

其實佬二具體是誰,方鴻都不太在乎。

微軟可以、索尼可以就連谷歌都可以,但這個圈子的大哥必須是群星系旗下的遊戲盒子平臺。

總之,大哥吃飽喝足,佬二能過日子,老三老四老五什麼的只要敢來挑戰就耗到它們餓死出局為止。

……(本章完