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第640章 遊戲推廣

聽完胡波所提出的請求,我視線轉移到了小蜜的身上。

“我是覺得可行,也同意了,並且剛剛提交給集團總部,當然,你這個大老闆親自過來,如果能拍板的話,那就更好了。”小蜜抿嘴一笑,認真地回答道。

“那行,我拍板了,一切都按照小胡所的去做,全力推廣,製作第一期遊戲,至於遊戲機方面,我負責聯絡。”我乾淨利落地回了一句。

胡波眼睛一亮,原本他以為這樣的事情想要敲定,肯定需要總部反覆研究決定,前前後後至少要一兩個月時間吧!

畢竟,市場考察,遊戲調研,資金投入,廣告宣傳等等方面,這些全部加到一起都是需要時間的。

現在倒好,眼前老總一拍板,全部都搞定了,可以說節省了大量的時間下來。

這從某種程度上來說,也是對胡波一種無條件的信任。

而我心裡卻很清楚,當初,我敢直接鉅額投資,那麼,現在和當初相比,代價更小,我又有什麼好猶豫的。

簡單的說,當初我相信一個人,借他五萬塊,現在他和我再借五百,我連五萬塊都敢借,又怎麼可能在五百塊這方面遲疑?

道理非常簡單,而胡波卻覺得非常開心,這一刻,他內心徹底奠定了為大唐網路公司死心塌地的念頭。

大致方向定下來之後,下面事情無疑簡單多了,可以說,公司重點都放在了單機版遊戲宣傳方面。

單機版遊戲的開發,早就到了尾聲,用胡波的話來說,萬事俱備,只欠東風。

“大老闆,遊戲名字還是由你來定吧!”

在我去了遊戲研究室,看了胡波開發的單機版遊戲之後,我內心頗有幾分驚歎。

可以說,這遊戲製作的畫面很逼真,而且非常宏偉!

其實在遊戲行業歷練過一段時間之後,就會發現遊戲開發最大的難點並不在技術本身,而在於如何把技術和藝術結合起來。

用一句逼格甚高的話來形容,就好像站在技術與人文的十字路口一樣,遊戲本身是一種藝術形式,開發者的技術水平決定了遊戲質量的下限;而藝術和人文修養,就決定了成就的上限。

不得不承認,胡波在這兩個方面做的都非常不錯。

“遊戲名稱就叫大唐!”我想了想,則微笑地說道。

“大唐,行嗎?我怎麼聽起來這麼彆扭呢?”小蜜一臉古怪。

“就大唐了,不允許更改。”

她越是這樣,我越是堅定。

“那好吧,你是大老闆,你說什麼就是什麼了!”小蜜無奈地聳了聳肩。

從某種程度上來說,大唐這款遊戲算是大唐網路公司,甚至於整個大唐集團第一款遊戲。

我之所以把遊戲取名為大唐,一方面是希望能借助大唐這款遊戲,將大唐集團徹底宣傳出去。

另外一個方面,也是對大唐這遊戲抱有絕對的信心。

大唐集團給予大唐遊戲雄厚的資金支援,渠道支援,而大唐遊戲則越是強大,那麼,以後凡是遊戲玩家,都必將知道大唐,也將會知道大唐集團。

甚至於購買家電,傢俱,奢飾品之類的,他們第一時間就會想到大唐旗下的產品。

總之好處多多,當然,如果大唐遊戲弄的一塌糊塗,也會弄巧成拙,甚至於一敗塗地。

不過,後者的機會小的可憐,我也絕不會讓第二種情況出現。

單機版大唐的宣傳,可以說,在我剛剛定下了遊戲名稱之後,就已經正式開始宣傳。