諾手這個英雄在改版之前爆發是相當高的,因為他的Q技能是瞬發,而且沒有外圈和內圈之分,內圈Q也是滿額傷害,只是刮到了外圈,比正常傷害高66%而已。
也就是說,諾手的Q即便是內圈刮到,傷害也不會減少。如果刮到外圈Q的話那就更棒,會額外增加傷害。
而且當時的諾手被動出血量極高,疊滿5層,傷害比引燃還炸幾倍。
新版本諾手線上上壓制肉坦能力是極為強大的,什麼大樹泰坦之類的坦克上單遇到諾手就是一盤菜,這一點大家都知道。
但幾乎所有老玩家都公認老版諾手線上上的對線能力比新版強,這是毋庸置疑的事實。
也許有人疑惑。
新版諾手線上上已經如此恐怖,為什麼老版比他還要強大?
我們來看一下被動出血的效果,攻擊與傷害技能會使敵人流血,5秒內造成18/21/24/27/30/36(加0.4額外物理攻擊)魔法傷害,持續時間5秒。
1級疊滿5層,每秒造成18點傷害,5秒鐘就是90點魔法傷害,這還是沒算AD加成的,如果算上AD加成,疊滿就是100多點魔法傷害,比引燃的傷害還要高,這誰頂得住?(老版本的德萊文和諾手的被動一樣,惡毒之刃也能夠造成流血效果,所以這兩兄弟在剛出來的時候是真的變態。)
最關鍵的是,攻速的成長也非常高,老諾手是新諾手的4倍,打5層出血效果非常快,AWAQA,1.5秒左右就能打出5層出血效果。
Q技能外圈刮是額外傷害(最老版本外圈是額外66%,後來改成50%),1級的Q是70點(0.7AD加成),如果是刮到外圈,就是110點基礎傷害。
W能減少45%移速和45%攻速,持續兩秒(最老版本減移速和攻速,持續兩秒)。
E技能無情鐵手更厲害,閃現、位移沒用,全給你啦回來。
就算你用傳送回到泉水裡,也照樣給你拉回去。
最變態的是,諾手剛出來的時候在傳送和回城最後一秒是可以拉人的,也就是說,你TP回泉水或者按B回城最後一秒一個E,拉中的人直接跟你回泉水裡去。
雖然這屬於一個bug,但沒辦法,拳頭公司的慣例就是這樣,新英雄出來的時候就是這麼bug。
最後再來看看R技能,剛出來的時候諾手1級大招325(1.5AD加成真實傷害,砍死人可以再砍,不過不是無消耗,所以比較缺藍。3級大招是780(1.5加成),一斧頭砍下去1000點真實傷害,全肉坦克也受不了吧。
唯一的缺點就是不能連續血怒,這就導致在S2諾手剛出來的時候線上就是一個爸爸,跟潘森比較類似,單挑和爆發非常強大,團戰的時候作用就有限得多。
這也是為什麼後來諾手被大砍一次,傷害降低,變得沒人玩,最終不得不改版的主要原因。
因為剛出來的時候實在太變態了,沒人能和他線上上單挑。但大削之後,線上不再如開始那般強勢,而且本來團戰就乏力,現在變得更乏力,基本沒法玩。
但現在正是新英雄階段,還沒被削弱,比賽中掏出諾手,基本是打算線上上進行無限碾壓的意思。
看到對面秒選諾手,李牧雲躍躍欲試地道:“幫我拿劍姬!”