困難判定就是判定難度翻倍。
簡單來說就是,原來你扔骰子扔出30點以上就算過,困難判定之後就要扔出60點以上了。
“過吧。”
4號玩家說道。
他話音剛落,兩顆骰子就出現在他的面前。
每顆骰子都是十面,每一面的數字分別是0~9。
先扔的骰子為十位數,後扔的骰子為個位數。
比如說十位數骰子扔出來是9,個位數骰子扔出來是1,那麼最後的點數就是91。
如果扔出來兩個都是0,那麼最後的點數就是100。
“本模組的規則是骰子點數大於或等於點數需求則為判定透過,小於點數需求則為判定失敗。”
“4號玩家本次學者技能的點數需求為80,扔出的骰子點數大於或等於80則為判定透過,小於80則為判定失敗。”
“扔出的骰子點數小於或等於3點則為大失敗,大於或等於97點則為大成功。”
海女介紹道,顯然是說給劉正聽的。
每種跑團模組的判定規則都不一樣,甚至主持人還會制定一些特殊規則,被稱為“村規”。
但主要的判定規則就兩種,點數大於需求或者點數小於需求。
嚴格來說,只有1點和100點才算大失敗或者大成功,《詭海魔船》這個模組的判定規則還是挺寬鬆的。
“翻滾吧,骰子娘!”
4號玩家大喊了一聲,兩顆骰子立刻滴溜溜地轉動了起來。
“不是,每次扔骰子都要這麼喊嗎?”
劉正虛著眼問道。
他現在又是人了,還是有點羞恥心的。
“不用,純粹是他個人習慣而已。”
3號玩家搖頭道。
“哦。”
這劉正就理解了,扔骰子嘛,總是要信點玄學的。
骰子滴溜溜地轉了十來圈,終於停下,兩個數字正面朝上。
0和2。
“不是吧?!”
4號玩家發出一聲哀嚎。
“不是,你手怎麼能這麼黑啊?”
1號玩家和3號玩家也無語了。
“4號玩家判定大失敗,是否使用潛能點?”
海女的聲音響起。
“哪兒還有潛能點啊?”
4號玩家嘆氣道。
他賺的那些潛能點,在前面判定失敗的時候就用完了。
“學者技能大失敗,後果應該不會很嚴重吧?”
劉正問道。