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第1147章 高難度

“連長,你看起來怎麼好像沒壓力?”

在靶場校槍的時候,牛世林看著一臉自然輕鬆的莊嚴,頗為疑惑地問道。

在他看來,這可是關係到成敗的一局比賽。

如果輸了,就輸掉今天這個階段性的第一名。

輸掉一個階段的第一,就會影響團體分數,從而影響到總分第一。

但是,他看到莊嚴是真的淡定,沒事人一樣,一槍一槍在那裡熟悉這支自己使用的狙擊槍。

“什麼?”

剛才槍聲響起,莊嚴沒聽清,於是反問了一句。

“你說什麼?”

“我說,你咋看起來一點點都不緊張?”

“緊張?”

“是啊。這可是涉及到今天階段冠軍的最後一場比賽了。”

“我為什麼要緊張?”莊嚴說著,又開了一槍,然後調了調瞄鏡,這才轉過頭看著牛世林:“如果緊張有用,那我也會緊張,可惜緊張沒用。如果尼克萊少校的槍法比我好,我緊張也沒用;如果尼克萊少校比我差,那我幹嘛要緊張?”

說完,爬起來,拍拍塵土。

“走吧,我完事了。”

牛世林爬起來,跟在莊嚴身後,一直琢磨著剛才莊嚴那句富含哲理的話。

……

下午兩點半。

比賽正式拉開帷幕。

對於其他國家的分隊來說,他們都是觀眾,輕鬆愜意,都坐在樹蔭下的觀眾席上,伸長脖子等著看比賽。

規則經過E國和PLA雙方討論,定出來了規則。

一個連貫專案,涵蓋三個環節,一次過定輸贏,乾淨利落。

在比賽開始之前,狙擊手面前會有一張桌子是,上面有20張撲克和兩張照片。

在30秒時間裡,狙擊手將撲克翻開,記下20張撲克是什麼牌面,記住兩個照片裡目標的樣子,然後開始進入三個環節的比賽。

三個環節包括——

第一環節:100米手槍速射——射手奔跑100米距離,速度不做限制,中途五個不同掩體,姿勢不限制,子彈一共10發,射擊5個頭靶,每個靶子隱現時間為3秒;

這個環節因為要考驗狙擊手的手槍射擊精準度和能力。因為狙擊手在槍械遇到問題的時候,又或者遭遇近距離襲擊的時候,需要使用手槍進行自保,所以手槍也是一個狙擊手必訓的科目。

第二環節:記憶射擊——在完成100米手槍速射之後,進入射擊地線,在400米距離上出靶,靶子是一塊大木板,板子上有整整一副撲克貼在上面。

狙擊手要根據腦海裡記憶的20張撲克在一整付撲克中找到對應的撲克牌,逐一將它打掉。

這個環節主要考驗的是狙擊手的記憶能力。