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第2章 方舟

(這章節主要是遊戲裝置和遊戲的相關介紹還有本作的社會背景,比較枯燥,如果沒興趣可以直接跳到第三章!)

這塊黑色“手錶”表面上並沒有什麼奇特的地方,看上去就像是一塊市面上普通的電子手錶一樣,只不過跟普通電子手錶的螢幕相比,它的螢幕或者說是那塊螢幕投放出來的虛影,要比普通的電子螢幕大上很多,而此時那塊黑色“手錶”的螢幕上只顯示著OFF三個字母,也就是關閉。

另外,在電子螢幕的旁邊還有三個小按鈕和幾個不同顏色的訊號燈。

雖然這塊黑色“手錶”看上去非常普通,但這小玩意卻大有來頭:它的簡稱叫做“方舟聯結器”,“方舟”是它的代號,它是由遊娛遊戲公司花費了整整五年的時間研發而成!

它的作用就是溝通真實世界和虛擬世界兩個不同次元之間的橋樑!

雖然在這之前,VR技術在應用於遊戲時已經可以說是十分成熟了,玩家可以透過戴上游戲頭盔或者各式各樣的感測裝置,使玩家能夠透過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,以及形體、手勢或者口令參與到資訊處理的環境之中,從而取得身臨其境的體驗!

但是方舟聯結器不同於以往的感測裝置,玩家在戴上方舟聯結器以後,可以透過其中的“方舟晶片”釋放出一道特殊的電流刺激玩家的神經,在大腦之中直接模擬出虛擬遊戲場景,而且玩家透過這塊智慧晶片可以直接透過大腦發出指令。(意思就是玩家在遊戲過程中身體不需要再動了)

遊娛遊戲公司最新研發出來的這款方舟聯結器,一經上市,整體的效能評測可以說是碾壓了之前的所有VR遊戲裝置,火爆程度也是非同凡響,第一批總計十萬套光是在官方的預購時間開啟時,短短十分鐘不到的時間內從就“可購買”變成了“售罄”狀態!以至於官方只能提前第二批產品的預購時間,這熱門程度甚至可以比擬當初第一款真正問世的VR遊戲裝置!

方舟聯結器的作用不僅僅是將原本笨重的遊戲頭盔或者其他的各種感測裝置簡化了一個黑色手錶,極大減輕了玩家的負重感。最主要的兩點,一是它可以透過刺激人的神經,讓人在遊戲過程中感受到的疲勞感大大降低,也就是說可以讓玩家更長時間的沉浸在虛擬世界之中,而這刺激,對人的身體基本是無害的。

在以往的VR遊戲裝置上,這是一個極大的缺點,一般人頂多支援68個小時,VR裝置額外帶來的負擔就會讓人感覺到非常的睏乏疲倦。雖然不缺乏一些意志力比較強的肝帝,遊戲時間會更長一些,但是由於戴著VR裝置超過12個小時後,對人身體帶來的負荷非常非常大,市面上大多數的遊戲製作公司,為了玩家的身體考慮只能強行將每天的遊戲時間上限調整到到了12個小時,再往後,玩家如果繼續進行遊戲,將會被系統強制下線。

而透過方舟聯結器進入遊戲世界,這個缺點將不復存在!遊娛公司在最新的產品釋出會上已經表明了最終的測試結果:只要玩家連續線上時間不超過48個小時,對於玩家的身體基本是無害的!

但遊娛公司還是推薦玩家正常的遊戲時間不要超過24個小時,畢竟適度遊戲益腦、沉迷遊戲傷身、合理安排時間、享受健康生活,畢竟太過沉迷於遊戲還是會影響人的正常生活的!

而方舟聯結器另外強大的一點,就是高達95%以上的場景模擬度!

絕對的真實感!

這是VR遊戲裝置的核心所在,也是各大遊戲公司的科研人員最難攻破的難題!以前的VR感測裝置最高給玩家帶來的遊戲模擬度,最多也只有80%,這已經是市場上最頂級也是最貴的產品,並且有價無市,基本上只有各大頂級職業聯賽的比賽上才會出現!

而普通玩家能夠購買到的VR裝置遊戲模擬度,普遍只有在70%左右,兩相比較就能知道為什麼方舟聯結器能賣的這麼火爆了!

當然,在遊娛遊戲公司的2030年的夏季釋出會上,不光只是釋出了方舟聯結器這一個新產品!

遊娛遊戲公司,作為近幾年來新崛起的遊戲公司,在七年之前收購了曾經遊戲界的超級鉅艦——銀河遊戲公司,一舉成為國內頂級的遊戲公司之一,接著其又花費了兩年的時間,研發出了被評為當代最有影響力的十大遊戲榜首的:“永恆:天命之路”,從此躋身全球遊戲界的領跑人物之一!

時隔五年,在技術方面革新換代的同時,遊娛遊戲公司帶來了遊戲玩家翹首以盼的全新作品——“神蹟”!

作為頂級遊戲公司,必然是其推出的遊戲作品能夠受到廣大遊戲玩家的熱愛和好評,但是遊娛遊戲公司在這幾年除了推出“永恆:天命之路”這款頂級大作以外,另外只推出了一些耐人尋味的小作品,雖然其中不乏可玩度極高的精品,但畢竟都是針對方向有限的小型遊戲。所以經常有玩家寫信給遊娛公司抱怨,希望其推出新作品。

業內各大媒體和玩家對於遊娛遊戲公司這款尚未公測的新遊戲“神蹟”,全都報了極大的希望。

在如今這個創新創業最好的時代,科技和人類的智慧經過一次次相碰撞,VR作為一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬技術,伴隨著不斷地爭議,越來越多的企業、政府和消費者開始關注,“VR是下一個風口”已經成為業界共識!

21世紀,由於科學的超高速發展下,曾經在VR技術方面遺留的各大難題漸漸被突破,而其中VR遊戲也日趨成熟到了巔峰期。

在過去的五六年前,VR裝置雖然能為遊戲帶來更好的遊戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現實,滿足玩家更高的期待值,即使如此,那時候也只能算是VR的開荒階段,很多企業過於強調短期內的推廣和包裝,而忽略產品的開發和技術的公關,所以那時候的VR遊戲不管是從外表還是從內容上都存在著非常多的缺陷!

但現在,VR遊戲已經融入了人類的生活,變成了必不可少的一部分,它代表的含義已經不僅僅只是一個“遊戲”,而可以說是一個縮小版的社會了,它經過多年的時間打造,已經擁有了一套完整的經濟體系!

這還得從遊娛遊戲公司五年前研發出的遊戲“永恆”開始說起,作為VR遊戲史上的里程碑式作品,憑藉著宣傳中超出市面其他作品一大截的真實感和代入感,另外還有世界的開放程度,玩法的多樣性等等!一經開放,就讓無數的玩家投入其中,而這其中,或是一些熱愛遊戲或是一些對VR技術感興趣的人。

但是在當時的社會,科學技術已經應用於生活的每個角落,這也導致了勞動力變得越來越不重要,許多人面臨著失業這一大人生難題。

以至於在各方面因素帶來的壓力下,那些人被壓的喘不過氣來,現實世界令人失望,於是只好將希望寄託於VR遊戲之中,在這裡就算你是一個現實生活中掙扎在社會邊緣的失敗者,在VR遊戲之中你也可以一舉翻身,變成英雄,再遙遠的夢想也變得觸手可及!

這不同於21世紀初那時候,沉迷遊戲之中就等同於荒廢生活和自暴自棄。

現在,許多人進入VR遊戲這個小社會之中,已經可以透過各種各樣的渠道,將自己的閒置時間合理換算成貨幣。甚至,在這個時代,許多人已經把遊戲當成了自己的主業,遊戲代練、遊戲工作室這些曾經被人們嗤之以鼻的工作,到現在已經變成了高薪職業之一,同樣的,這些工作的社會待遇也提高了不止一個檔次!

總而言之,這是一個遊戲的時代!對於許多人來說,這也是一個最好的時代!