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第七十章 新游上架,國產大亂鬥

星塵社群中,營銷部還沒有宣傳,使用者們自己就開始發帖討論了:

「不是,這啥東西啊?」

「546MB?遊戲?這也忒大了!踏馬的,我總共才8GB記憶體!」

「我也是,已經用了6.3GB了,奉勸各位,能買大記憶體就別買小的…」

「一個遊戲0.5個G?真踏馬坑!這以後誰還能玩得起遊戲!記憶體空間根本不夠!也不把手機記憶體搞大點!」

滴,遊戲下載中…

「對啊,星塵1還不能插SD卡,要是能***隨便就能搞一個32GB的!」

滴,遊戲下載中…

……

罵歸罵,大家的手卻一點也不老實,反正這麼大的遊戲,也不可能用流量下,可用ifi下載的話…反正是「免費」的,實在不行就去蹭個網。

而安禾也終於從這個繁瑣且複雜的工作中解脫了出來,能按照自己的想法開發一些新遊戲,按照她的理解,硬體不行,那就別急著搞大型遊戲嘛~

其實她更想開發一些有意思、節奏快、難度高的橫版單機遊戲,這些遊戲雖然不能盈利,會免費上架到星塵應用,但是更符合現在的條件啊!

而且最關鍵的是,在他們的遊戲專案組,從來沒有所謂的業績指標,也沒有要求他們開發的遊戲能獲取多少利潤,唯一的要求只有一個:質量!

一定要確保遊戲質量。

星塵出品,必屬精品!其實陳子凡也厭倦了國內的遊戲公司開發遊戲就是以賺錢為目的,請來各種心理學、社會學磚家就是為了能讓玩家沉迷。

這樣做其實也沒什麼錯,畢竟遊戲公司也是要賺錢的,但愣是把國內的手遊市場給卷垮了…以至於在未來人們提到手遊,都說不出幾款優質產品來。

此時再和PC端上的一些3A大作對比…手遊的罵聲就更大了,可是手機才是未來發展的趨勢不是麼?人手一部手機的年代,結果手遊市場涼了?

這合理嗎?這科學嗎?

但國內的遊戲市場不管是PC端遊,還是手遊,一直在主打免費,俗話說得好,免費的才是最貴的,遊戲倒是免費下載了,可裡面的東西卻越來越…

如果陳子凡知道安禾的想法,一定會笑出來,如果星塵科技是正常手機廠商,按照現有的硬體條件開發遊戲沒什麼問題,但很明顯,他們並不是。

以星塵科技的硬體發展速度,最多十年時間就會把硬體水平提升到一個全新的高度,別看現在的海市幻影還是馬賽克低幀,可用不了多久就會改變。

海市幻影也好,其他遊戲也好,陳子凡更傾向於開發未來取向的遊戲,不過海市幻影的定位並不是一般的遊戲,在某一天是會和現實進行重疊的…

至於遊戲專案組平時想開發什麼,他也不會去管,只要遊戲質量高,便可以為星塵科技帶來源源不斷的宣傳效果,什麼型別都有其受眾群體嘛~

順帶再提一句,這些遊戲都是星塵OS獨家的,並不會上架到紅旗OS自帶的應用市場中,一方面是為了避嫌,雖然大家同根同源,但經過一些廠商的定製改造後,還是會有明顯區別的。….

另一方面就是為星塵OS再造一個獨特的優勢,透過自己開發和收購,來打造屬於自己的精品遊戲圈,利潤前期先不考慮,後期再逐漸收回成本。

在經歷了漫長的等待後,一位名叫「大吃一斤」的星塵使用者終於下載好了遊戲,懷揣著激動的心情,他點開遊戲,剛開始會播放一段簡單的CG動畫。

等到了第二次開啟遊戲時便會直接跳過,不會因為每次都有過長的CG動畫而影響遊戲體驗感,整個CG動畫的內容也很簡單,就是

俯瞰浮空城,再把視角拉近到城中,會有各個「豪車」出現。

轟鳴的引擎、極具設計感的「豪車」,以及城市公路賽道…無疑都在宣告著:這是正兒八經的賽車遊戲!

「大吃一斤」看著畫面中的汽車飛馳而過,不由得瞪大了雙眼,但看著看著,他似乎感覺到哪裡不太對勁:

「臥槽!這些車也太踏馬帥了吧!等等…怎麼感覺這車標有些熟悉?臥槽!五菱?東風?奇瑞?長安!?啊我的眼睛!痛!實在太踏馬痛了!」

他忽然覺得,好端端的車一下子檔次就被拉低了,怎麼看怎麼lo,但遊戲都下載完了,他也只好強忍著不適繼續玩,終於看到了幾個熟悉的牌子。

「噢,日系順眼多了…」

「蘇zuki的摩托車也有?不錯不錯,這又是啥牌子?風影?沒聽過。」