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第063章 古堡激戰

玩機器愣了,畢竟賽前誰也想不到COL會不ban古堡,畢竟他們之前給人的印象就是不打古堡這張地圖。

甚至他們都有可能會打nuke,這張COL一直第一手就要ban掉的地圖,只不過BIG同樣不想打,他們才逃過一劫。

“之前col打過古堡嗎?”

“古堡不太好吧”

“臨陣變圖,要壞”

“???”

“不好說呀不好說”

“相信col好吧,人家肯定比你懂”

“為啥這麼選”

“為什麼自己ban叉車呢”

觀眾們同樣不理解,畢竟像nuke、古堡這種圖,一般都是非常冷門的。

只有一些專門研究過的隊伍才會喜歡打,不然哪怕是一些一流戰隊,見了這張圖也要頭疼的。

像fnatic和VP都是古堡上的好手。

事實上,這並不是COL的心血來潮,而是谷一然一大早和教練商量過後的結果。

現役CSGO的七張地圖中,如果熟練度按照滿分一百分來評分的話,小鎮肯定是COL研究最久的地圖,谷一然會給個八十分。

火車是老COL的強圖,熟練度也不錯,他會給六十五分左右。

&nirage這兩張圖就屬於熟練度一般,但是COL能打,基本上在五十分到六十分這個區間左右。

再次的就是死亡遊樂園pass和古堡這兩張地圖,熟練度不高,但也不是一點研究也沒有,三十五分到四十五分。

最次的就是nuke,核子危機這張地圖,他們是完全沒有熟練度,也就二十分的水平。

他們瞭解過BIG不打nuke,再加上今天他們先ban,所以才會賭對面必bannuke。

結果也和他們所設想的一樣。

之所以選古堡這張地圖,就是因為雖然COL的熟練度不高,但是BIG的熟練度可能甚至還不如他們。

今天COL準備提速,說白了就是要多rush。

而古堡這張地圖,是一張很獨特的地圖,戰術比較單一,回防困難。

這恰恰都是對COL有利,對BIG不利的條件。

戰術單一?

沒關係,我今天只rush不打戰術。

回防困難?

沒關係,我打T就rush,打CT就反清,把警察方當成土匪方打。

雙方對於古堡的熟練度差距不大時,谷一然相信在這些條件下,COL必勝。

BIG面對BP同樣很難做,畢竟他們得尊重COL的強圖,這就是為什麼谷一然投入那麼多時間和精力練小鎮。