誒,不是,我藏在這裡的香菸呢?
連忙趴下來往裡面瞅了一眼,原本放在這的一盒煙變成了一張便利貼了。
‘親愛的老楊同志,當你看到這封信的時候,你的香菸已經被我沒收了,另外我覺得你得好好跟我解釋一下,說好的不抽菸呢?這煙是哪來的#^.^#’
楊晨:ヽ(*。>Д<o゜
半個小時後……
楊晨坐在電腦面前,幽怨的看了一眼身後床上光著兩個腳丫,很有節奏拍著床正在看劇的王亞梁,嘴裡面叼著餅乾棒。
“看什麼呢?抽菸對身體不好,而且你肯定也不捨得我抽二手菸吧!”王亞梁很認真的說道:“而且,抽菸容易腎虛,想抽菸就吃零食,用零食代替香菸早點把煙戒掉。”
聽上去好有道理的樣子,但是確定不是你自己想吃零食?
楊晨有些無語的看著自己面前的三樣零食,床上王亞梁旁邊放著的一大堆零食。
香菸的話能戒就戒吧,畢竟對身體的確不好,不過話又說回來,自己什麼時候染上的煙癮呢?
有些無奈的搖搖頭,不再去想這些有的沒的,楊晨重新將注意力放在面前電腦上剛開啟的一個名為《八方旅人》的文件,繼續開始進行遊戲上的劇情設計。
‘怪物:weak系統設定,護甲值、弱點屬性、break狀態’
‘玩家:BP行動點(上限)額外普攻機會、技能等級提升lv1’
就如同之前楊晨對外公佈的一樣,這會是一款復古的JRPG,一款畫素風的JRPG。
但同樣楊晨並不打算按照畫素遊戲來製作,這不是《以撒的結合》一樣,因為資金不足而選擇使用畫素風格的遊戲,這是一個特意的復古。
不是因為成本而妥協,為了體驗畫素遊戲而複製過去的畫素風,終究只是在跟隨舊技術的腳步,用現代的技術,對畫素風進行迭代,這是楊晨跟他們的團隊需要去做的。
‘3D建模,再加上畫素貼圖……’
部分遊戲畫面表現上的要求,不斷的被楊晨新增進入到設計文件裡面。
如果只是如同《以撒的結合》那樣實際也並非是純正的畫素風,只是將畫布放到最大,然後直接進行畫素畫的描繪。
這種方法比較省事。
但在《八方旅人》裡面,楊晨想要要更加精細的畫風,這需要畫師先要製作一個完成上色的清晰版本作為底稿,再巢狀到專用的畫素畫模板中,一個個將畫素點出來,用哪個顏色,都需要經過反覆的斟酌。
這在成本上面絕對是要爆炸了的,真正的畫素風實際上是非常費力且費錢的風格。
(獨立遊戲最好節省成本的方法就是做flash那種向量風的,類似空洞騎士還有初期的以撒都是這種,如果空洞騎士要做成畫素,那麼成本至少要升高三倍可能還不止,而以撒也是第一部賺到錢了,然後重生系列就開始走畫素風格)
甚至畫素畫,還是一個單獨的藝術風格,而絕大多數的獨立遊戲的畫素風格,實際上並非是純正的畫素。
在視覺上,普通沒有研究的玩家,是完全沒法區分這其中區別的。