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第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重製吧!(3更求訂閱)

而這一點在全新的版本里面,楊晨採取的方法那就是將PVE跟喪屍感染還有喪屍逃跑相結合。

喪屍感染裡面除了玩家變成喪屍以外,還會有地圖中本來就存在的NPC喪屍不停的進攻。

而所有玩家包括被感染的,都會變成精英喪屍,擁有更高的血量、速度。

普通的NPC喪屍則是基本上就是一顆子彈被撂倒的命運,簡單來說就是給予玩家割草的那一種。

而喪屍逃跑模式裡面,楊晨則是取消了單純逃跑然後喪屍追殺的那種設定。

加入了BOSS戰的元素,玩家進行逃跑,沿途中將會有NPC喪屍進行阻撓,這種情況下需要一部分人擊退後方玩家扮演的追殺喪屍,一部分人清楚NPC喪屍。

而抵達了一個點之後,會在規定時間內觸發BOSS戰,比如之前的生化危機警察局地圖,玩家將會面對暴君的BOSS戰,還存活著的人類要在規定時間裡面擊殺暴君,同樣被暴君擊殺的人類也將變成喪屍。

除此外楊晨在其中還引入了士氣的設定,人類玩家越少的情況下,還存活著的玩家將擁有更強大的攻擊力跟移動速度,加入62名玩家裡面61名都變成了喪屍。

最後剩下的一名玩家也不是沒有機會獲得最後的勝利,儘管希望很渺茫。

驚現、刺激,跟爽快。

這就是楊晨想要在新版本帶給所有玩家的內容。

至於另外的一個新模式躲貓貓,這個就簡單多了,之所以拖了這麼長時間才上線,最主要的就是測試模型替換而導致的BUG問題。

為了防止玩家背圖這種情況,地圖上會隨機重新整理出大量無關的道具,同時玩家每一局可以選擇變化的物體也是各不相同的。

而遊戲裡面還有一個評分系統,越是不顯眼的道具,獲得的分數越少;越是明顯的東西,存活到最後獲得的分數越高。

同時在遊戲開始前將會有70秒的躲藏時間,這期間所有玩家是無法看見其他人的,主要是為了防止窺屏作弊。

比如說兩個人開黑,一個人需要找人,一個人給對方報點。

另外為了防止被找到的玩家死亡後無聊,還會有一個映象戰局,死亡的玩家將會進入到映象戰局裡面刷喪屍。

參考著夢境記憶裡面一些遊戲的優缺點,對於玩家的體驗感上,楊晨可以拍著胸脯說,自己絕對做到了極限。

很多當局者迷,旁觀者清的遊戲設定,楊晨也做出了改變。

一個遊戲設計師最大的問題,那就是做出了一個遊戲模式,看起來很好玩但實際上並不是那麼一回事情。

但這種情況對於楊晨而言卻很好避免,比如生化求生裡的一些模式,都是夢境記憶裡獲得過成功的,一些擁有缺陷的地方,楊晨完全可以站在上帝視角上進行改動,讓玩家們有更好的遊戲體驗。

而且這些遊戲缺陷,實際上也並不能夠說缺陷,而是遊戲開發商為了讓玩家更好氪金,故意不去做的。

隨著生化求生新版本的更新,更新完畢後進入遊戲的玩家,看著全新的版本跟內容瞬間驚呆了。

你這不是版本更新!

你這是把遊戲給重製了一變吧!