上線一週多,官方宣佈《暖暖環遊世界》將停服,同時返還所有充值玩家的全部金額。
這個訊息一出來之後,所有的玩家跟業界從業者都是驚了。
這也太任性了吧!各大遊戲社群平臺,玩家們對此都在議論。
“臥槽,這也太任性了吧!”
“這大概是有史以來死的最快的遊戲了吧!”
“有史以來死的最快倒不至於,但肯定是今年目前為止死的最快的遊戲了。”
“其實也好,趕快將主要的精力放在《上古卷軸:天際》上面吧,已經迫不及待想要看看這款遊戲的面貌了。”
“話說其實只有我覺得這款遊戲還可以麼?而且也很良心啊。”
“其實各方面也還好,就是沒什麼吸引力。”
“關鍵是賺不到錢吧,畢竟得恰飯麼。”
無數的玩家在網上對於星雲遊戲的這個策略議論紛紛,畢竟這關閉的也實在是太果斷一點了,而且從遊戲的後續口碑表現上來看的話,實際上這款遊戲也沒有崩盤。
大多數玩家給與的評價也都是不是很好玩這種比較划水的評價。
不僅僅是玩家,包括遊戲業界關注著這款遊戲的人,同樣也都是錯愣不已。
就算失敗了,一般不也會是要繼續運營一下麼?
怎麼停服的那麼果斷?這不應該啊!
所有人都是一臉的不解,這種玩家反饋沒啥意思,還有營收不怎麼樣,但是口碑卻沒有崩壞,甚至還算不錯的遊戲。
一般至少也會進行一個版本的更新,增加新的內容跟玩法,要麼將遊戲做起來,要麼將遊戲徹底給弄死。
但跟星雲遊戲這樣,才上線一週看了個大概的苗頭就宣佈遊戲停運這是什麼神操作啊!
下死刑宣判下的那麼快的麼?
反正都已經投入這麼多成本了,而且都已經成功上線了,就算要止損至少也要過一個月新增一些內容,看看營收反響再下死刑吧?
對於星雲遊戲的這一個操作,所有人都是看不懂了。
當然,不明白星雲遊戲到底是怎麼想的沒關係,他們能猜測啊。
某業界討論群裡面,大家對於星雲遊戲的這操作紛紛表達著自己的看法。
“星雲遊戲這是好高騖遠了吧,真以為自己每一款遊戲都能夠成功?”
“其實這遊戲雖然沒有那麼出色,但也算是一般平庸了,好好運營一下收回成本,盈利並不是太大的問題。”
“估計是連續的成功,這一次突然沒有取得爆炸的成績,有些心態失衡了吧。”
“對啊,以前這種例子也不少了,聽說他們正在開發的《上古卷軸:天際》成本達到了5億?這要是失敗了,嘖嘖。”
“5億倒不至於,畢竟還有網龍入局,但兩三億估計是沒跑了。”
“太好大喜功了,成功了還好,但如果這款《上古卷軸:天際》失敗了,估計到時候大廈將傾哦。”
早上十點一刻左右,正值上班摸魚的黃金時間,一群人在群裡面討論的熱火朝天,句裡行間儼然已經從《暖暖環遊世界》的失敗看見了星雲遊戲即將倒閉的未來了。