後續的修改,包括bug的檢查,還有細節內容的修正。
這麼點的時間可不夠的。
“就定在八月,或者九月吧,我對《上古卷軸:天際》的品質有足夠的自信,我們不可能以後發售一款遊戲,都要看著別人的檔期來安排。”楊晨想了想很認真的說道。
論發行商的實力,網龍是國內的三大之一。
論遊戲的成本,35億實打實的開發成本放在那裡。
論開發團隊,頂級的外包團隊,三大中自研能力算是最強的網龍旗下的動捕工作室,以及技術團隊,還有遊戲界後起之秀的長安工作室跟林佳一的加盟。
以及夢境記憶中已經成熟的模板參考,楊晨覺得這樣的一個陣容,且不說是不是世界頂級,但至少也算一流的了。
而且八月跟九月這段時間上線的遊戲,一款《國王之劍》一款《幻想》也都是鳳凰跟騰華的新i,憑什麼《上古卷軸:天際》不能夠參與到這一場戰爭之中?
“確定之後,我要跟網龍方面洽談,如果後續要更改的話,賠償違約金什麼的都需要我們承擔的。”徐煜看著楊晨提醒了一句。
“沒問題,就這樣定。”楊晨點頭。
“既然這樣定下來的話,那最好從近期開始,多進行一下游戲的炒作;還有五月份尚海有一個規模不算小的遊戲展會,對方發來邀請函了,我們要去參加麼?”徐煜看著楊晨說道。
聽見徐煜的話,楊晨露出了笑容:“宣傳方面,預告片什麼的已經在做了,至於展會的話就算了吧,反正到時候真去了,也是跟之前一樣放預告片。”
…………
時間慢慢流逝,
進入到五月,網龍方面對自家的遊戲《影子傳說》正式開啟了宣傳。
包括騰華還有鳳凰對他們的《幻想》跟《國王之劍》也開始了宣傳。
開發者的遊戲製作歷程訪談,專訪,以及各路媒體試玩後在專業新聞欄裡面讚不絕口。
同時官博跟官方網站放出遊戲中的原畫,同時公佈了一些特殊的玩法跟系統。
都已經在為不久後的遊戲上線進行預熱了。
而星雲遊戲跟《上古卷軸:天際》還是啥動靜都沒有。
所有期待著《上古卷軸:天際》的玩家們,唯一能夠收穫到的資訊渠道,那就是楊晨的官博。
但通常得到的資訊就是工作人員多麼的努力,今天食堂的飯不怎麼好吃這些無關緊要的曬日常訊息。
總而言之就是遊戲在做了,但做到啥地步就不告訴你們。
至於遊戲業界對於《上古卷軸:天際》這個專案,還是非常關注的。
畢竟是跟網龍牽扯到一起去了,而且本身星雲遊戲也是業界的一個黑馬,在加上《上古卷軸:天際》本身開發成本也非常大,可以說是一個強勁的對手了。
騰華還有鳳凰那邊都是保持著密切的關注,但伴隨著日子一天天的結束,《上古卷軸:天際》那邊始終沒啥訊息,不少人都是開始議論猜測了起來。
或許是開發陷入瓶頸了,又或者開發進度沒有他們那麼快?
想想看這也是正常的麼,畢竟這也能夠說是楊晨第一次執掌3a級別的專案。
而就在大家都覺得《上古卷軸:天際》應該是開發進度不高的時候,工作日晚上的凌晨一點鐘,楊晨偷偷摸摸的在官博上放出了一條訊息。