而且線上上模式裡面,還有一些特殊的玩法,比如說額外的一些劇情。
玩家們可以自行組隊,然後進行對黎明守衛dlc內容中的,吸血鬼進行狩獵。
還可以共同狩獵野外的巨龍。
除此之外還有戰友團、盜賊工會,黑暗兄弟會跟帝國軍、風暴斗篷軍一系列的玩法。
甚至還可以在遊戲裡面購置房產,選擇僱傭保鏢橫行天際。
如果說版本的《上古卷軸:天際》非常的自由,而在多人模式中新增有社交屬性的元素後,對於玩家而言這變得更加有趣了。
喜歡打怪的玩家們,可以一起組隊從酒館,以及各大主城的吟遊詩人口中,得知某些地方有巨龍、吸血鬼跟惡魔出沒,從而組隊前去討伐。
而喜歡當刺客的玩家們,可以從暗黑兄弟會那裡接受刺殺任務,進行對某個重要的nc施行刺殺;同樣在戰友團中玩家還可以接受保護nc的任務。
本身《上古卷軸:天際》的玩家基數放在這裡,楊晨他們在設定這個功能的時候,做了一個很大膽的決定,那就是全球共同匹配。
一部分玩家選擇刺殺nc,一部分玩家選擇保護nc,而在這期間延遲為1匹配的玩家,將會進入到同一個映象戰局,相當於另類的v競技模式。
刺殺nc的玩家們,需要小心不暴露自己的身份,然後靠近nc將其殺死,遠遁千里。
而保護nc的玩家們,則是要找出刺客,或者守護在nc面前讓其不被殺死。
除此外遊戲裡面還加入了很多的小遊戲,比如玩家們可以在商店裡面購買韁繩之類的東西,在野外馴服馬匹參加賽馬。
同時在遊戲裡面,楊晨還參考了一款夢境記憶中3a大作裡的大牌小遊戲,讓玩家們能夠在酒館之類的地方進行牌藝切磋。
不同的種族人物卡牌,不同效果的場地卡牌,跟魔法卡牌,還有標準的回合數,非常簡單有趣的桌遊模式。
當然如果非要說玩家們有些詬病的地方,那就是遊戲裡面有內購系統,且內購所充值的是遊戲中的金幣。
而金幣在多人模式中非常的重要,購買房產,甚至能夠直接在主城裡面購買現成的馬匹,以及從酒館、吟遊詩人口中打探到一些怪物的蹤跡,這都需要金幣。
至於不充值的情況下,金幣如何獲取,要麼透過戰友團、暗黑兄弟會這些完成任務獲取金幣,要麼透過在主城裡面接下怪物狩獵賞金任務,然後去野外獵殺怪物換取金幣,當然還可以選擇在主城裡面跑腿做一些雞毛蒜皮的小事獲取報酬。
簡單來說多人模式,各種多出來的內容,甚至是劇情有點像是dlc。
而玩家想要玩到這些,要麼選擇肝金幣來購買,要麼直接當一個氪金戰士。
對比其他遊戲公司而言,這種做法實際上也非常良心了,不想肝的可以直接買,不想買也可以肝。
同時遊戲中或許金幣的方法也並不在少數,楊晨他們也沒有特意將金幣獲取數量壓低。
完整的體驗多人模式的所有內容,根據內部測試的結果,玩家只需要肝大約50~100個小時就完全能夠解鎖了。
看著網上玩家們對多人模式的讚歎以及一些吐槽,星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨的關注點完全不在這上面。
甚至他還有點急。
不應該啊!