關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第四百八十七章 預告片上線

這遊戲前期的宣傳無非就是放一放概念原畫,又或者在題材上面做做文章,順便告訴玩家們我們做這個遊戲用了多少資源,有多麼的牛逼。

最後在跟配音跟動捕演員上臺宣傳一下,拍拍什麼開發進度環境這些。

但關鍵在於這些東西已經全部都是老黃曆了啊!

楊晨國內的官博,還有國外的社交平臺賬號上面,隔三差五就曝光一下游戲的最新進度。

玩家該知道的全部都已經知道了,不該知道的,他們也不能夠進行宣傳啊。

這宣傳該怎麼宣傳呢?

從側面吹吧!

藉著星雲遊戲跟楊晨以前開發過的遊戲吹吧。

所以《荒野大鏢客救贖》的熱度登上熱搜榜後一直維持不落,到底是不是運營團隊給力不清楚。

但在這一段時間內星雲遊戲的老遊戲,比如《上古卷軸天際》還有《合金裝備幻痛》等一系列的遊戲,儘管沒有處於打折階段,銷量卻有了小幅度的提升這是很明顯的事情了。

而其他的一些遊戲廠商,這個時間段也是放出了一些自家遊戲的訊息。

不過並不是什麼玩家期待的大作。

主要還是那種試探試探市場風向的作品。

畢竟雖然說大家都不怎麼看好楊晨跟星雲遊戲的這一款西部題材的遊戲,但楊晨的過往戰績是實打實的,犯不著非要不信邪將遊戲跟楊晨的遊戲放在一個檔期。

…………

在無數玩家靜靜等待著關於《荒野大鏢客救贖》訊息的時候,臨近發工資的日子,楊晨默默的發了一篇官博。

‘即將到來的西部世界’

同時線上與線下的遊戲宣傳也立刻開始運轉了起來。

其規模絲毫不比此前的《使命召喚現代戰爭》要來的弱。

普通的玩家沒有感覺到什麼,最多就是感慨一下《荒野大鏢客救贖》的宣傳還真的足啊。

但是遊戲業界的一些人,卻從星雲遊戲的舉動看出了一點不一樣的東西。

當初的《使命召喚現代戰爭》這種大規模的宣傳手段,硬是從fps市場裡面殺出了一條特殊的道路。

現代化戰爭的劇情跟多人模式的快節奏玩法,讓其作為一個新的ip立刻在fps市場裡面站穩了腳跟。

而現在星雲遊戲在宣傳《荒野大鏢客救贖》的時候,海外的宣傳力度一點不比國內弱,再加上其在海外剛剛成立的星雲遊戲平臺。

聯想到之前的《使命召喚現代戰爭》還有《黑暗之魂》,瞬間所有人都明白了。

星雲遊戲這是想跟動力風暴一樣啊!