如果說之前還有不少對switch比較猶豫到底該不該買的玩家,那麼《塞爾達傳說:曠野之息》的釋出就是壓死駱駝的最後一根稻草。
在這款遊戲的誘惑之下,無數玩家紛紛開啟了自己的錢包,選擇了購買。
畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》選擇發售的日子可以說非常的恰當了,都是大家剛剛發工資的時候。
甚至根據星雲遊戲內部賬號的資料統計,很多剛剛購買了switch的玩家賬號裡面就只有一個《塞爾達傳說:曠野之息》。
對此楊晨也表示一點都不慌,這人都已經進了這個大坑了,還怕他以後不掏錢麼?
而不少因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲而入坑的玩家們,一開始還有點後悔覺得這是衝動消費了。
可等到他們進入到海拉魯大陸之後,原本後悔的感覺頓時就消失的無影無蹤了。
當然也並非是所有玩家都購買了switch,還有一些想要玩《塞爾達傳說:曠野之息》但卻因為不想購買switch的玩家們,紛紛表示強烈要求楊晨推出PC版本的《塞爾達傳說:曠野之息》。
對於玩家們表示希望推出PC版《塞爾達傳說:曠野之息》的要求,楊晨自然是不準備推出的。
因為對於楊晨而言,switch上的《塞爾達傳說:曠野之息》主要的任務,並不是賺多少錢。
而是要讓更多的玩家進入到switch這個平臺,進入到星雲遊戲的平臺渠道里面,這是推出PC版本沒有辦法做到的事情。
對於玩家們的這些要求,星雲遊戲的公關團隊顯然也有相當豐富的經驗了。
不承諾,不反對,簡單的來說就是打太極,表示《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這一類的遊戲,都是基於switch平臺本身的特點而進行設計的,並不適合登上PC平臺。
不過很快關於玩家們請願星雲遊戲推出《塞爾達傳說:曠野之息》PC版本,就被遊戲圈子裡面另外一件事情給搶走了熱度。
甚至就連《塞爾達傳說:曠野之息》的熱度,都在當天被搶走了不少。
國內一家規模並不算太小的遊戲廠商,開服時出現了意外的錯誤在進行對玩家補償的時候,又出現了運營的失誤,導致原本賠償的1000點券,變成了10000點券。
在之後騷操作就來了,官方表示這又是一個失誤他們要回檔資料,結果回檔資料之後回了一部分人的檔,還有一部分人沒回資料而是保留下來了。
這一下子可算是捅大簍子了,畢竟有道是不患寡而患不均,於是官方緊急開啟直播友好的跟玩家商討解決的辦法,這本身是一個非常有誠意的做法,只要後續給玩家的獎勵夠好,未必不能夠扭轉局勢。
結果運營策劃部門各種話術,再加上潛移默化讓玩家轉移火力,再到後來看著彈幕進行回覆,在看到一條‘你們不把我們玩家當人’的彈幕後,不知道再想什麼脫口而出來了一句‘就是把你們玩家當人,他們才會開直播。’,這一下子可以說是火上澆油了,不管是遊戲本身的玩家,還是吃瓜玩家都是驚呆了。
本來還在思考用什麼法子轉移玩家的熱度注意力的楊晨,知道了這件事後也是一臉意外。