但這並不妨礙switch的玩家們進行著玩梗。
什麼‘我買switch就是為了塞爾達’‘買塞爾達送switch’之類的調侃梗也迅速的在玩家群體裡面流傳了開來。
當然除了火起來的這個梗之外,還有一張楊晨的表情包也火起來了。
當初在《只狼:影逝二度》釋出會上,楊晨的那一抹微笑在被玩家們剪輯配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》後,這一次則是又新增了一個綠色折扣的微笑表情包。
…………
對於自己又被做成表情包這件事情,楊晨倒是挺看得開,愛搞就搞唄。
反正以後,還得從你們的口袋裡面拿錢。
至於關於switch平臺被其他遊戲廠商重視的情況,楊晨也並不意外。
發展到一定規模的時候,總會被別人盯上的。
對於星雲遊戲而言,switch經過前期的穩健發育,說是已經健壯了那有點言過其實了。
但至少沒有營養不良,這是毫無疑問的一件事情。
關於對switch藉助《塞爾達傳說:曠野之息》後續推廣的事情,基本上楊晨也已經不是太關注了。
接下來主要的任務就是市場部跟switch運營部門那邊的責任了,楊晨自己則是將更多的精力收回放到《巫師:狂獵》這款遊戲上面。
對於整個遊戲的劇情,楊晨差不多也已經完成了一個概括式的大綱了。
當然具體的枝幹,比如合適的文字這些,都還是需要編劇團隊來充實的。
否則真要讓楊晨將夢境記憶中那本《獵魔人》給寫出來,那可真就啥也別幹了。
除了對於《巫師:狂獵》的相關開發,楊晨也是瞭解了下關於林佳一那邊對《生化危機4》的開發。
跟當初不同,星雲遊戲如今的素材庫已經非常豐富了,而且整個團隊的經驗也足夠的出色,《生化危機4》的開發進度也出乎楊晨的意料之外,甚至整個模子都已經出來了。
“真的要做線性?”雖然在之前接手《生化危機4》之前,林佳一已經從楊晨這裡知道接下來一個關於劇情向的新專案,但那時在沒有見到《塞爾達傳說:曠野之息》之前。
見到了《塞爾達傳說:曠野之息》後的林佳一,同樣是跟大多數遊戲設計師一樣,感覺到不可思議。
開放世界遊戲還能夠這樣做!?
甚至這款遊戲讓他感覺以後的開放世界,就應該是以這款遊戲的標準而做的。
按照正常的思路,開發出一款《塞爾達傳說:曠野之息》後,最應該做的不應該是繼續推出同類的遊戲麼?
而且在林佳一看來,很多細節方面的東西,礙於switch的機能實際上能夠更加完美的。