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第五百七十四章 這不是一款動作愛情遊戲

在遊戲的世界觀背景設定上面,楊晨並不擔心水土不服的這種設定。

最讓楊晨難以抉擇的那就是遊戲中的另一個元素了。

血腥與暴力,這對於大多數的3A遊戲而言,可以說是家常便飯了。

好與不好,這每個人都有各自的看法,但在一些特定的劇情表現下,這些是必不可少的內容。

畢竟總不能夠一款硬核式的中世紀騎士題材遊戲,在遊戲聊雙方在交戰的時候,敵人的利劍穿透你的胸膛時是迸發出一陣白色的光,又或者是流出了黑色的石油吧?

但在《巫師:狂獵》的遊戲中,除去血腥與暴力還有一個元素可以說貫穿了整個遊戲,甚至它還不僅僅是作為調味劑的內容出現,那就是打樁內容。

這是一個讓楊晨比較難以抉擇的地方了。

實際上《巫師:狂獵》這款遊戲雖然在遊戲裡面打樁佔據了很大的比例,但它並不是一款以這方面內容為賣點的遊戲。

玩家們也沒有多少因為這一點選擇入手這款遊戲。

辦公室裡面,楊晨手裡面捧著一杯咖啡來回踱步,整個人正在進行著認真的思考,旁邊的鋼蛋望著來回踱步的楊晨還當有什麼好吃的,也是屁顛屁顛的跟在楊晨的後面來回跑。

摘下戴著的耳機,剛剛完成手頭工作的王亞梁看著一人一狗在辦公室裡面來回繞圈圈,整個人有一點點的懵:“幹什麼呢?”

聽見問話,讓楊晨驚了一下,習慣式楊晨想要詢問一下王亞梁的看法,但話到嘴邊頭楊晨又頓了一下。

這個問題貌似有點不怎麼好說出口,總不能夠說他正在思考到底要不要在遊戲裡面加入非常詳細的打樁元素吧?

於是楊晨重新總結了一下:“嗯,我在思考關於遊戲中的一個設定,如果加入進去的話可能會導致遊戲評級被定為18R,最低也會是17R。”

“如果是為了讓遊戲更完整更出色而加入新元素的話,即便讓評級升高也不是多關鍵的事情吧?”完全不清楚什麼狀況的王亞梁理所應當的說道。

聽見這話,再加上本身自己也是徘徊在猶豫就是想要的階段,還有夢境記憶中關於《巫師:狂獵》這款遊戲的劇情理念。

比如遊戲中的香豔場景是為了讓玩家們更好的瞭解到那個女人對於傑洛特,也就是玩家們操縱主角的重要。

如果她消失,或者遇到了什麼危機,傑洛特一定會不顧一切的去找她回來,而對於遊戲中雙方感情的描述方式,最直接的也就是這種場景了。

想明白了的楊晨很快就回到了自己的工作位上,開啟了《巫師:狂獵》的GDD文件,並且在一個待定的詞條後面打上了√。

當然雖然已經決定要做了,但其中的一個度還是要把握好,不能夠走的太遠,而且楊晨也清楚的明白一件事情,那就是這方面的內容只是為了更好的讓玩家們去沉浸到劇情裡面,能夠更好的代入到傑洛特的身上,明白傑洛特對於那些人的感覺。

而不是單純的為了打樁而打樁,這不是一款動作愛情遊戲,這不是打了實驗室之後的《上古卷軸:天際》,這是《巫師:狂獵》。