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第六百二十七章 溫水煮青蛙

巧了,我也是身經百戰的滅盡龍呢!

就跟清水煮青蛙一樣,《黑暗之魂》這種遊戲屬於上去就是滾燙的開水,而《怪物獵人》則是慢慢將冷水加熱。

在《黑暗之魂》在玩家們死的足夠多後,依靠對BOSS技能的瞭解,透過背板基本上就能夠通關了。

所以對於《黑暗之魂》這一類的遊戲而言,只要玩家戰勝過一次BOSS之後,其實除了追求更完美的通關,又或者是繼續磨練自己的技術,實際上再打同樣的BOSS一遍,對於普通的玩家而言並沒有太大的樂趣。

但《怪物獵人》則就不同了,因為在《怪物獵人》裡面,玩家則是需要了解各種道具,還有怪物的弱點、跟特點,且最後《怪物獵人》的BOSS戰並非是一個小的區域,而是一個大片區域,怪物感覺不敵還會進行逃脫,可以說單靠背板基本上是不可能的。

因此哪怕面對的是同一只獵物,但每一次的狩獵,其中的過程都是不一樣的。

…………

不管是本身期待著《怪物獵人》,又或者是抱著如果《怪物獵人》是一款會讓人受虐遊戲就退款的玩家們,都在等待著《怪物獵人》的上線時間。

而星雲遊戲也沒有讓他們等待太長的時間,在UEgame還有鳳凰遊戲那邊的兩款遊戲發售了一個月後,基本的熱度都已經消退了。

《怪物獵人》也正式的向著玩家們開放解鎖。

遊戲的內容還並沒有完全做完,目前遊戲中雖然收錄了一批怪物,但還有不少後續的怪物以及新的場景沒有完成。

比如麒麟、還有後續冰原的內容。

不過雖說沒有做完,但即便做完了,楊晨也並不準備一股腦的全部放出來。

因為就目前《怪物獵人》裡面的內容,已經足夠玩家體驗很長一段時間了。

其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫師:狂獵》這些遊戲不同的地方在於,《怪物獵人》因為有收集素材打造裝備的RPG元素,可以說它是一款會耗費玩家大量時間的時間殺手。

對於這樣的一款遊戲,一次性將所有的內容全部一股腦的扔給玩家,毫無疑問根據玩家的大進度,一點點放出新的內容,這顯然是最能維持熱度以及玩家熱情的做法了。

畢竟對於《怪物獵人》而言,每一次的BOSS更新,可以說就是一次巨大的狂歡了。

遊戲的解鎖時間依舊是華夏時間的中午12點,世界各地的玩家都是等候在電腦面前,想要在第一時間進入到遊戲裡面,最快的體驗遊戲中的內容。

包括各個直播平臺的主播也是如此。

而跟大部分普通的玩家相比,普通的這些主播就沒有太關注遊戲的難易了。

反正星雲遊戲的遊戲,不難要播,難那也要播。

畢竟對於觀眾而言,直播星雲遊戲還是能夠吸引到很多熱度的,而且就算遊戲難但直播效果其實也還是可以的,就是自己受一些苦,但觀眾看得爽啊。

當然這僅限於普通的中小主播,對於已經混出名堂來的主播而言,難易程度他們還是挺關心的。