可在多人模式裡面,就算是《戰地》並不是一款強調競技元素,而且勝負也無傷大雅的遊戲,但畢竟還是有勝負分明,而且也確實存在地圖不平衡的。
這種放在單機戰役裡面,可以讓玩家感慨,這就是戰爭啊!真實!
可如果放到了跟玩家互相打的多人模式裡面,那就會讓玩家感慨,這就是不平衡啊!辣雞!
稍微考慮一些平衡的基礎,讓進攻防守的地圖紅利不要太大,這就是楊晨最後做出的決定。
雖說《戰地》是為了讓玩家感受到戰爭的體驗,但畢竟這不是真實的戰爭,這還是一款遊戲。
玩家的遊戲體驗,才是最重要的元素。
…………
完成了關於《戰地》的玩法設計框架後,楊晨便通知公司內部的眾人,進行新專案的確立。
在《怪物獵人》的後續更新計劃穩固下來後,團隊中的眾人,目前大家手頭上還是沒有什麼關鍵性專案的。
對於楊晨的會議,大家都是一臉的期待。
等到所有人到齊後,楊晨坐在主位上,將膝上型電腦連結投影儀。
&ne方面進行合作研發一款關於‘戰爭’題材的新遊戲。”
&ne進行合作?
聽見楊晨的話,在場的眾人都是一愣。
“楊總,是《使命召喚:現代戰爭》的續作?”王燁有些好奇的朝著楊晨詢問道。
戰爭題材,對於他們來說最熟悉的就是這一款遊戲了。
而且《使命召喚:現代戰爭》的成績也是無比輝煌,不僅僅多人模式經久不衰,而劇情模式更是讓人感慨,可以說是劇情多人兩開花了。
“別老想著續作!老是出續作,玩家對我們難道沒意見?看看其他遊戲廠商,經常出續作最後的情況是什麼?將原本一個知名系列,徹底毀掉然後冷藏,最後只能時隔多年再掏出來炒冷飯,炒情懷。”楊晨語重心長的朝著王燁說道。
聽著楊晨的話,在場的眾人不由得都默默的低下了頭。
能一樣麼?
別人廠商那是續作出的玩家都快吐了,他們是玩家日盼夜盼,都沒有一個續作出來。
除了《生化危機》系列,什麼《魔獸爭霸》《上古卷軸:天際》這一堆的大作IP,除了後續推出過一些DLC內容,基本都沒有續作啊!
尤其是《合金裝備:幻痛》還有後來《刺客信條》的《巫師:狂獵》,玩家們都說他們星雲遊戲是把續作當成DLC來賣了。
現在要是他們能夠出一個續作,不管是什麼IP的,保證玩家們能夠激動的熱淚盈眶。
當然這些心裡話,大家也只是在心裡面吐槽。
表面上,如王燁還是一臉‘楊總教訓的是,我們的確要多多反思’的受教模樣。
“行了,先看看遊戲的核心框架吧。”
楊晨笑了笑,將電腦中加密的檔案開啟。
整個遊戲的核心玩法,還有特點,展現在了王燁還有眾人的面前。
跟尋常的FPS並沒有太大的區別,主要就是遊戲中的載具還有地圖本身特殊點的利用。
簡而言之,就是要讓玩家們能夠感受到戰爭的場面。