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第六百四十二章 獵人暖暖

而救援的獵人,在幫助比自己等級了一定等級的獵人之後,則是有一定機率能夠獲得餐券的獎勵。

當然最後能不能獲得,那還是要看臉的。

這算是最直接的逃課法子了,畢竟這已經不關技術的事情了,而是直接從裝備數值上面碾壓了。

對於玩家來說,這種逃課行為顯然是不利於自己技術提升的。

不過選擇權交給了玩家自己,到底是逃課還是憑藉自己的努力突破,全部看得都是玩家們自己。

畢竟作為一款遊戲,有所謂的肝帝玩家跟硬核玩家,為的是將各種收集全部集齊,努力提升自己殺怪的速度。

但也有輕度的玩家,我就是想要打死那個怪,別讓他卡著我了。

至於技術沒提升,下一個怪又卡了?

那到時候再說唄。

而餐券這種東西,實際上到遊戲後期也是非常重要的,玩家們缺的也不是吃飯的錢,而是餐券帶來的效果。

至於玩家會不會利用這個機制去刷餐券,這一點楊晨也並沒有太大的關心。

因為《怪物獵人》這款遊戲,雖然擁有聯機功能,但本身他就是一個可以聯機共斗的單機遊戲。

不存在說什麼因為一個玩家直接滿級,而影響整個遊戲版本進度的情況。

針對於《怪物獵人》實際上整個專案組後續都有一系列的更新計劃。

比如更多的時裝,更好看的裝飾品,讓玩家更有動力去刷素材,去肝素材。

而就如同《上古卷軸:天際》一樣,玩家們也能夠給遊戲打上各種MOD。

當然這其中還是要限制一下的,那就是不能涉及到數值上的改動,因為如果開放了這部分的許可權,那就可能導致多人模式出現一大堆魔法師了,這一點上楊晨是並不支援的。

遊戲分成兩個存檔,線下存檔與雲存檔,如果玩家修改了資料的話,連上網路檢測出來後,讀取的是最近時刻的雲存檔,而不是玩家的本地線下存檔。

同時在遊戲裡面,還擁有如同《魔獸爭霸》一樣的官方MOD社群,MOD作者上傳了MOD後經過稽核玩家可以直接進行下載。

要知道在夢境記憶裡面《怪物獵人世界》這款遊戲,可是還有著另外一個稱呼的——獵人暖暖。

對於一些玩家而言,換裝可要比刷龍快樂多了。

………………

而隨著一天天玩家的進度推進,越來越多的攻略還有流派出現。

關於《怪物獵人》難度上面的問題,除了針對一些新玩家,大部分已經變成了老獵人的玩家們也基本不會談了。

遇到了一個怪物打不過怎麼辦?

技術已經很難有大的提升了?

那就做裝備!做武器!搞貓飯!

只要不被一套秒殺,靠著喝藥我們偶爾上去摸一刀,總是能磨過去的。

要是實在還不行,那就一發訊號彈,三個猛男來相見。

相較於只能夠單人通關,而且RPG數值元素也並不是那麼突出的《只狼:影逝二度》,以及捏個餘火加點血,都有可能被惡意入侵的《黑暗之魂》,可以說有著共鬥屬性,以及RPG傳統式養成要素的《怪物獵人》,雖然說也是一個偏硬核的動作遊戲,但對於新手玩家而言,已經足夠的友好了。