‘救救救救!’
‘飽了,今天的菜是川菜麼?感覺特別的辣啊!不過挺下飯的。’
直播間裡面充滿了陰陽怪氣的彈幕,如果是以前的話陳旭肯定一句話都不說。
畢竟他的戰績還有自己剛剛在遊戲裡面的表現,實在是讓他無力反駁,面對彈幕們的陰陽怪氣,陳旭只能夠當做沒看到。
可在《戰地》裡面,陳旭頓時就感覺完全不一樣了。
可這直播間裡面的彈幕,陳旭理直氣壯的說道:“白給?我這也叫白給?看見這個點了麼?我帶著隊伍衝下來的!打仗哪裡有不死人的?想要儘快的結束戰爭,就是要有人勇於犧牲,我為什麼白給?因為我衝第一個,我不衝第一個,大家全躲在後面拉大栓,怎麼贏?”
帶頭衝鋒,亂槍被打死,甚至死的時候連自己是被哪的敵人打死的都不知道。
這就是他在多人遊戲裡面的日常了。
但跟尋常的FPS完全不一樣的地方,那就在於《戰地》的多人模式玩家數量實在是足夠的多。
大家一起衝的時候,各種機槍掃射、手雷亂扔,就算自己其實沒看到敵人在哪裡,但跟著隊友一齊開槍那氣勢可以說是完全打出來了。
而且也正如同陳旭說的一樣,《戰地》這款遊戲想要拿下據點,那就要勇於衝鋒,一群人蹲在後面拉大栓根本不可能取得比賽的勝利。
如果是其餘的FPS遊戲,比如《守望先鋒》那叫送人頭,給敵人充能,讓隊友5打6。
如果是尋常的FPS那就是白給少年,可在《戰地》裡面死了之後能夠復活,而且也的確需要玩家衝鋒打下據點。
所以雖然頂著一個321的戰績,實際上整個戰局真的跟他一點點關係都沒有,頂多就是扮演了一個提升士氣,敢於衝鋒的團隊擰繩哥。
但陳旭仍然可以說是非常的理直氣壯。
“傷害為零?毫無作用?這你們就理解錯了,要知道《戰地》這款遊戲,可以是一款戰爭遊戲,行軍打仗靠的是什麼?天時地利人和!而士氣就是人和中的一份,沒有我團隊擰繩,大家都在塹壕裡面拉大栓,沒人衝鋒怎麼贏?正是因為我的擰繩,讓團隊衝鋒起來,才有了遊戲的勝利!”陳旭一本正經的說道。
不過很快他又被遊戲中的畫面給吸引。
“奈斯大……!”
慘死,然後被旁邊的醫療兵一針紮了起來,陳旭剛剛想喊一聲‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,後面的‘夫’就被他嚥下去了,因為原本彩色的遊戲畫面剛剛出現就又變成了黑白色的。
“哪來的戰地庸醫!救人不看地點的,建議吊銷行醫執照!還不如把針放回去帶上手榴彈跟我們突擊兵一起衝鋒算了!”
陳旭呸了一口。
戰地庸醫!
救人送雙殺,帶雷不帶針,又或者倒地的你看著地圖上帶著針的醫療兵顯示距離20米、15米、5米然後又變成了15米,20米,這算是遊戲裡面的一大特色了。
救人?不存在的!
學醫贏不了這場戰爭!費德洛夫、榴彈、醫療包,跟著突擊兵大兄弟沖沖衝!
“說實話強烈建議楊總給遊戲裡面加一個新的兵種——敢死隊,跟醫療兵一樣救人能夠拿分,像我這種衝在第一個為了團隊做出極大貢獻的人,就應該多拿一點分。”
遊戲裡面,看著自己322的戰績,選定新的復活點位,陳旭感慨著說道。
要是死了能加分,那他絕對盤盤都是第一啊!